SANNINSHOW
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Topics (50)
0:01
挨拶とバイオハザード6の再開
0:11
イドニアでのチャプター2開始
0:36
BSAA兵士の描写についての雑談
2:58
最初の戦闘とスナイパーライフル
4:50
ハーブの調合と整理
5:40
バイオハザードのコラボ商品予想
6:12
巨大な敵「オグロマン」の出現
7:39
建物内でのアイテム回収と探索
8:38
橋の上での巨大ボス戦
11:16
スキルポイント稼ぎと強化方針
13:07
銃撃してくる敵との本格的な戦闘
14:15
フィンの爆破作業を援護する
15:19
スナイパーでのRPG兵対策
17:54
BSAA部隊との合流と進軍
18:25
戦車出現と回り込み作戦
19:30
フィンの救出と前線維持
22:25
戦車の砲手を狙撃で無力化する
24:10
盾持ちの敵との苦戦
24:54
フィンと協力して進むルート
26:22
援軍到着までの防衛戦
27:23
スキル「クリティカル」の有用性
28:52
フィンによる障害物の爆破
29:58
シェリーとジェイクとの遭遇
32:42
混戦の中での不意打ちによる死亡
32:56
敵の波を凌ぐ市街地戦
34:14
対空砲の爆破準備
35:30
弾薬不足と近接攻撃の活用
37:43
巨大ボス2体との同時戦闘
38:48
弱点を狙うボス攻略の試行錯誤
40:47
バスを投げてくる攻撃の回避
42:16
背中の器官を引き抜くQTE
43:33
4000スキルポイントの獲得
45:41
2体目のオグロマン撃破
47:12
ハンドガンの弾を使い果たす
47:32
フィンの優秀さとプレイヤーの比較
49:01
BSAAの装備とヘルメットの話題
49:45
市庁舎への突入
50:47
ショットガンの入手
51:30
新たな変異体「ナパド」の出現
52:41
ナパドの装甲を剥がす戦い方
55:41
救急スプレーの温存と回復判断
55:57
エイダ・ウォンとの出会い
56:33
C-ウィルスによる罠の発動
57:48
仲間たちが変異していく衝撃
58:05
変異した部隊員との悲しい戦い
1:00:39
市庁舎内でのスキルポイント回収
1:01:08
無限弾設定についての会話
1:01:31
ナパドの群れをショットガンで撃退
1:06:34
フィンの最期とクリスの絶望
1:09:34
チャプター2終了と次回予告
1:11
2026/9/16
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Topics (3)
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Topics (201)
1:23
挨拶と企画説明(100万ドル使い切り)
1:50
25時間生放送の振り返り
6:22
装備アンロックと購入開始
6:36
レベル3アーマーの高額解除
7:50
最初の戦場へ:ヘリ移動の提案
10:12
メディックの稼ぎやすさと魅力
13:56
ハードゾーンへの突撃開始
15:48
アーマー3の驚異的な耐久力
17:55
激戦のスタジアム攻略戦
18:44
車両破壊とC4の威力検証
23:00
メロの合流とDiscord参加
24:39
効率的な迫撃砲の設営手順
28:41
青チームでの再出撃と分隊編成
30:50
弟者のボディメイクと筋肉談義
33:12
コントローラーによるヘリ操作のコツ
34:48
ヘリ墜落と爆笑のロケットスタート
38:16
特殊部隊気分の裏取り作戦
39:18
パラシュート忘れによる空中分解
42:38
崖の上からの激しい狙撃戦
43:38
分隊の連携による迅速な蘇生
45:01
空中偵察とスポットの重要性
46:04
敵の待ち伏せによる全滅の危機
47:44
弟者の金払いと「靴舐め」発言
49:43
敵の迫撃チーム叩き作戦
50:23
教会への強襲と着陸成功
52:44
メディックにのみ許された究極の遊び
54:41
トラックへのC4設置と爆破試行
55:40
チュートリアルスキップの裏技
56:31
1万5000円のフル装備での再出撃
58:09
APC待ち戦術へのツッコミ
58:39
戦車への肉薄攻撃とC4投擲
59:54
スモークを焚いての戦線離脱
1:02:51
マイクラのような建築要素の楽しみ
1:03:15
巨大ハンマーを用いた防衛拠点構築
1:04:31
C4による堅牢な扉の破壊
1:05:29
味方への誤射とフレンドリーファイア
1:09:31
激戦区での高度な情報戦
1:11:24
CODのキャンペーンのような演出シーン
1:12:47
走行車への決死のC4特攻
1:14:02
鼓膜に響く爆発音の衝撃
1:14:57
分厚い牛タンと弟者の気前の良さ
1:15:56
標準隊長の合流と戦況確認
1:16:43
丘の上での激しいスポット合戦
1:17:57
敵拠点の自装砲チームへの警戒
1:19:02
教会攻め落とし作戦の再開
1:21:36
グレネード投下ヘリ作戦の立案
1:23:51
グレネードの大量購入と備蓄
1:25:41
空飛ぶグレネード爆撃隊の出撃
1:29:07
ヘリからの絨毯爆撃と混乱
1:29:48
メロによる衝撃のペンタキル
1:31:46
弟者の教育が行き届いた分隊の規律
1:32:38
スコープの巨大さへの驚き
1:33:18
コディアックトラックの購入と導入
1:34:30
新車の肉抜き軽量化の是非
1:35:00
車内での跳弾判定の検証
1:35:31
マトリックスのような華麗な被弾
1:37:23
補給物資の効率的な管理方法
1:39:14
教会のフォブ破壊と制圧完了
1:40:34
標準(隊長)の圧倒的な活躍
1:41:31
屋上からの対空砲火の洗礼
1:43:18
敵車両の猛攻と拠点の防衛戦
1:46:33
ショットガンの近接戦闘能力
1:47:05
戦場に流れる場違いなラジオ音楽
1:48:49
蘇生時間「7万年」という絶望の表現
1:49:09
2年に短縮された奇跡の蘇生
1:50:57
緑チームの驚異的な追い上げの恐怖
1:51:49
ハリガンツールの具体的な用途
1:52:50
弟者の威圧的なヘリ搭乗スタイル
1:54:13
キル数に基づいた奢りの判断基準
1:55:47
弟者の体を利用したレベル上げ
1:56:48
除細動器の強力な性能と恩恵
1:57:42
橋の上での泥沼の銃撃戦
1:59:04
囮作戦とヘイト管理の重要性
1:59:34
500ドルの賞金首となったおついち
2:03:15
戦場を駆けるタクシーヘリの到着
2:05:30
40人の緑チームによる数的な圧力
2:06:34
痛恨の逆転負けと収支報告
2:07:49
パラシュートの挙動と操作性
2:08:55
除細動器のレンタル制度の提案
2:12:16
サーバーID共有機能の活用
2:12:49
ゴミ箱に捨てられる高級装備
2:14:28
MP5軍団結成の野望
2:16:37
弟者のヘリ操縦を頑なに拒否する一同
2:17:28
3度目の正直となるヘリ操縦への挑戦
2:18:33
スタジアムへの強行着陸と混乱
2:19:54
孤立した弟者の戦場での奮闘
2:20:14
メロによる屋上制圧の成功
2:21:31
蘇生中のお祈りタイムの重要性
2:22:20
MP5の圧倒的な使いやすさ
2:24:50
敵のフォブに対するハッキング工作
2:26:34
ビーコンレベルの上昇と報酬
2:27:06
ホットゾーンへの戦略的撤退指示
2:29:04
弟者に対するVIP待遇の蘇生
2:31:59
深刻な弾切れとナイフ戦の覚悟
2:33:55
駐車禁止エリアでの丘取り合戦
2:37:04
SKSを強武器として認定する一同
2:39:13
敵の死体からの弾薬略奪戦法
2:40:01
武器をしまって行う高速ダッシュ術
2:40:10
射撃練習場のベンダーの場所
2:41:18
走行車に対する分隊の一斉射撃
2:42:42
屋上への潜入と待ち伏せの罠
2:43:32
敵の蘇生を執拗に阻止する戦い
2:46:18
迫撃砲タワーの戦略的防衛
2:46:47
豆ヘリとの手に汗握る空中戦
2:47:32
ロケランによるヘリ撃墜の快感
2:48:18
7.62mm弾の確保と分配
2:48:47
扉の爆破と屋内への突入作戦
2:51:19
弟者によるヘリ物資投下ミッション
2:51:57
装備配布を担当するサポート部隊
2:53:48
呪物と化したラムバックの怪
2:54:25
スーパーヘビー級装備の致命的な鈍足
2:55:07
シグナルグレネードの思わぬ誤用
2:58:30
超低空飛行でのスタジアム侵入
2:59:46
弟者ショップの75%割引セール
3:01:12
相眼鏡を用いた正確な距離測定
3:03:35
弟者の迅速なMP5デリバリーサービス
3:04:28
スタジアム周辺の徹底した索敵
3:07:35
グレネードを満載した支援箱の活用
3:08:25
弟者のタクシー送迎による前線復帰
3:09:23
第1段階の砂鉄銃の性能評価
3:13:36
ヘリによるホバリング救出の試み
3:14:10
タイヤを正確に狙う精密射撃
3:17:50
砂漠でのリス狩り地獄からの脱出
3:18:35
ラコタ(大型ヘリ)の待望の出撃
3:20:16
満員のラコタで最終決戦の地へ
3:21:36
プールエリアへの戦略的降下
3:22:09
木に激突して一瞬で消えるヘリ
3:23:41
スタジアム屋上の完全制圧
3:26:14
HP弾とAP弾の戦術的な使い分け
3:27:40
タルコフ式の肉ダメ戦術の導入
3:28:11
弟者の100ドル蘇生サービスの開始
3:28:51
煙幕の中での決死の救出劇
3:29:01
ギチギチに詰め込まれた物資投下
3:29:48
ホットゾーンへの緊急空輸作戦
3:31:14
大容量バッテリーの偶然の発見
3:36:15
家から家へと続く激しい市街地戦
3:37:05
弟者の残金が35万ドルまで減少
3:38:27
車両を破壊する圧倒的な快感
3:41:08
フル装備メディック軍団の最終結成
3:41:37
25時間で100万ドルを貯める苦労
3:42:07
迫撃部隊としての再編成と役割分担
3:42:57
緑チームでの最終決戦への意気込み
3:45:48
射撃練習場の2階に隠された秘密
3:47:26
建築資材の計画的な持ち込み
3:48:22
ラコタを用いた大規模な資材運搬
3:49:44
工場地帯での強固な拠点構築
3:50:14
フォブ(FOB)の設置と防衛開始
3:52:17
迫撃砲の精密な距離調整テクニック
3:53:41
570m先の敵拠点を狙い撃つ
3:55:21
迫撃砲による記念すべき初キル
3:56:38
3連射リロードの高度な裏技
3:57:37
弾薬が無限に供給される要塞の完成
3:58:36
相手の迫撃砲を特定して破壊
3:59:16
スティングレイ(ミサイル)の初実験
4:03:17
迫撃砲の魅力に取り憑かれる一同
4:03:48
対空砲の緊急建造と空中戦の備え
4:09:04
スティングレイの誘導性能の検証
4:10:33
屋根に直撃するミサイルの誤射騒動
4:11:13
迫撃砲によるピンポイント爆撃の成功
4:13:16
空中分解したヘリの驚異的な修理
4:14:16
後ろローターを失ったまま飛ぶヘリ
4:15:20
ドリルを持たない我々の特異な状況
4:15:55
5000円が一瞬で霧散するスティングレイ
4:19:29
弟者の「5000円剥奪」という悲痛な叫び
4:19:59
メディック稼ぎのゴールデンタイム到来
4:21:12
900パーツを要する高級兵器の価値
4:23:22
スライディング移動を極めるコツ
4:26:08
緑タワーからの執拗な反撃への対応
4:27:10
お祈り蘇生の連鎖による戦線維持
4:28:32
隠れスティングレイ基地の秘密建設
4:30:46
燃料限界ギリギリのミサイル操作
4:32:34
弟者のスティングレイが遂に命中か
4:33:16
迫撃砲の弾切れと迅速な補給作業
4:35:18
教会周辺に潜むスナイパーの排除
4:38:23
2万ドルの最強装備セットの配布
4:38:46
サイトが覗けなくなる呪いの銃バグ
4:39:44
弟者特製最強メディックセットの威力
4:40:46
アーマーを失った裸同然の決死の特攻
4:41:57
特殊部隊による仲間救出作戦の展開
4:42:49
サプレッサー付き武器による隠密行動
4:45:00
壁を破壊しての豪快な強行突破
4:46:48
C4の爆破にも耐える最強の車両
4:47:33
天井崩落の危機と屋内での攻防
4:50:13
緑チーム拠点への壊滅的な大空襲
4:51:43
戦場に響き渡る耳を劈くような爆音
4:53:28
スタジアム内部でのフォブ探索任務
5:00:29
ハンマーで殴打される不憫な弟者
5:00:44
パラシュート降下部隊による鮮やかな奇襲
5:02:12
1発5000円の弾丸に込める重み
5:02:46
豆ヘリに対する分隊全員の一斉射撃
5:05:22
RPGのバックファイアによる自爆注意
5:06:20
劇的な逆転勝利と青チームの凱歌
5:06:37
サポートレベルの大幅な上昇報告
5:07:02
RPGのロック解除に要する高額費用
5:07:25
アドレナリンペンの絶大な走破効果
5:07:47
弓の強力な性能とリーコンレベルの関係
5:08:04
残金6万1000ドルの賢い使い道
5:09:17
ギリースーツの圧倒的な隠密性能
5:10:01
遂に1134ドルまで使い切りを達成
5:10:34
企画終了の挨拶と達成感の共有
5:10:56
次回予告と視聴者へのメッセージ
5:11:15
2026/9/16
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Topics (246)
1:28
挨拶とメンバー紹介
1:54
25時間生放送で100万ドル稼いだ報告
3:43
企画発表:今晩で100万ドル全部使い切る
3:54
アンロック要素の全解除と奢り宣言
4:31
サーバーへのログインとチーム選択
5:58
青チームの不人気と迫撃砲の懸念
6:25
レベル3アーマーの解除と価格への驚愕
7:08
圧倒的な赤チームの優勢状況
7:41
パイロットレベルと輸送ヘリの計画
8:00
装備の支給とフルアーマーセットの受け渡し
9:38
レベル3アーマーの重量と移動速度の低下
10:17
メディックの稼ぎやすさと重要性
10:48
バッテリーの購入と装備の最終確認
14:00
ハードポイントへの突入と激戦の開始
14:41
タワーからの狙撃と味方の救出
15:54
アーマーの耐久力と撃ち合いの楽しさ
16:59
砂の脅威と排除
17:51
昨日のスタジアムでの激戦の思い出
18:38
C4を使った敵車両の破壊作戦
19:01
自装砲の足の速さと追跡の断念
19:37
アーマー修理キットへの要望
20:41
ローカルボイスチャットの設定確認
20:59
敵のFOB奪取の試み
21:54
レベル3アーマーの圧倒的な生存能力
22:17
勝利後の収支確認とプラス収支への驚き
23:01
Discordへの誘導と作戦会議
23:26
メロやん合流と奢りへの期待
24:38
迫撃砲の効率的な設営スピード向上
26:13
Warukksの面白さと魅力
27:16
拠点の外への迫撃砲設置のアイデア
28:12
チーム選択における有利不利の考察
29:49
奢られる側の礼儀とコミュニケーション
30:55
筋トレとボディメイクの話題
32:21
武器アタッチメントの変更とカスタマイズ
33:15
コントローラーでのヘリ操縦のしやすさ
34:09
ドリルの占拠状況とマップ確認
34:53
ヘリからのパラシュート降下失敗と事故
35:26
玄関でお札を燃やすような遊び方
36:30
25万ドル失ったことへのショック
38:21
特殊部隊のような裏取り作戦の提案
39:33
パラシュートを買い忘れるメロやん
40:06
落下死と蘇生によるギリギリの生存
41:10
緑チームのタワー2奪還作戦
41:29
アーマーの重さと移動への影響
42:44
ヘリからの降下と対空砲の脅威
43:14
教会内部の敵の排除と分隊の力
44:20
敵のタクティカルベストと物資の漁り
44:58
スポッターによる偵察と共有の重要性
45:59
壁際での待ち伏せと全滅の危機
46:50
1回の出撃にかかる装備費用の計算
48:15
パラシュート所持の再確認と恐怖
48:50
鍵の開いている車両의扱い
49:14
新しいドリル拠点の確保と誘導
49:48
攻撃チームによる拠点叩き作戦
52:16
蘇生と除細動器の事故リスク
53:02
スモークを使った突撃と市街戦
53:55
裸で戦場に来る男らしさへの言及
54:11
トラックの破壊とC4の出番
56:07
標準の合流とインストール待ち
56:34
ゴルフセット並みの高額装備費用
57:06
リスポーンポイントの選択と移動
58:14
リス狩り分隊への警戒と批判
58:35
戦車へのC4爆破アタック
59:45
スモークの中での戦車接近戦
1:01:24
建物内での近接戦闘と蘇生
1:02:53
拠点への建築と資材の補給
1:03:41
チュートリアルのスキップ方法
1:03:52
タワー5の占拠状況確認
1:04:17
パラシュート忘れの連鎖
1:04:53
爆弾魔ペさんのC4活用術
1:05:44
フレンドリーファイアの有無の確認
1:06:58
タワー1への移動と遭遇戦
1:09:37
情報戦での劣勢と迫撃砲の脅威
1:10:42
分隊の集合と回復アイテムの共有
1:11:28
ヘリの演出とコールオブデューティー感
1:12:53
戦車への決死のC4設置作戦
1:13:56
鼓膜に響く大爆発と戦車撃破
1:14:31
バッテリーの回収とメディックの役割
1:15:00
装備のアップグレードと分厚い牛タンの例え
1:15:44
右上拠点の奪還チャンス
1:16:34
アーマーの耐久値減少と修理不可の悩み
1:17:23
崖の上からの狙撃とスポット報告
1:18:26
スポット機能の重要性と共有
1:18:49
標準のスナイパーによる援護
1:19:19
教会への再突入と激しい防衛網
1:21:18
ヘリからのグレネード投下作戦の提案
1:23:54
グレネード投下部隊の準備と資材購入
1:27:58
輸送ヘリへのグレネード積み込み
1:28:36
ヘリからの空爆開始
1:29:30
メロやんの誤爆による味方への被害
1:30:23
隊長(兄じゃ)の分隊合流
1:31:12
最強装備の支給とグレネードおじさん
1:32:47
6倍スコープの大きさと使い勝手
1:33:23
3万5000ドルのピックアップトラック購入
1:34:31
車の軽量化と「肉抜き」の冗談
1:35:25
弾丸の跳弾判定について
1:36:36
建築物と迫撃砲の設置状況
1:37:30
ひまわり畑からの教会接近
1:37:43
壁の破壊に必要なC4の個数
1:38:14
分隊の突撃と全滅寸前の攻防
1:39:06
FOBの破壊と書き換え
1:39:57
拠点内部へのなだれ込みと制圧
1:40:46
拠点の防衛と入り口の封鎖
1:41:26
大型ハンマーを使った壁の修理
1:41:38
対空砲でのヘリ迎撃試行
1:43:23
敵の車両部隊による猛攻
1:45:53
味方ヘリの増援到着
1:46:38
ショットガンの威力と射程
1:47:09
ラジオから流れるヒップホップ
1:47:53
緑チームの猛追とタワー占拠状況
1:48:58
蘇生時間の短縮テクニック
1:50:35
泥沼の戦いから緑チームへの目標変更
1:53:11
AKのアンロックと性能確認
1:54:19
スコアボードでのキル数競い合い
1:55:27
ヘリからの高速降下と着陸
1:55:55
除細動器を使った蘇生とレベル上げ
1:56:55
橋の上からの狙撃への対処
1:57:29
分隊の左右スプリット作戦
1:59:09
囮作戦と本隊の進軍
1:59:30
高額リスポーン車両の活用
2:00:57
除細動器の強力な性能への驚き
2:01:51
パラシュート降下と「昔話」のような言い回し
2:02:31
AKとガリルの性能比較
2:03:04
スタジアムでの激戦とスナイパー
2:03:46
天井の破壊と迫撃砲の直撃
2:04:44
スモークを焚いての救出活動
2:05:37
緑チームの逆転勝利と試合終了
2:06:44
試合後の収支報告とプラス収支
2:07:50
パラシュートの操作性と機動性
2:08:28
スティンガーによる対空手段の確保
2:09:47
新しいサーバーへの移動とID共有
2:11:27
サーバー選択時のバグと人数制限
2:12:51
装備購入とゴミ箱へのアイテム投下
2:14:34
MP5の試用とメディック装備の配布
2:16:00
奢り企画の終盤戦への意気込み
2:16:29
2台のヘリでの出撃と「おじヘリ」拒否
2:17:20
ヘリ操縦の経験回数と墜落の歴史
2:18:07
スタジアム付近への低空飛行アプローチ
2:19:08
タワーへの強襲と孤立したメロやん
2:21:11
屋上へのC4突入と蘇生
2:22:26
MP5の驚異的な強さの報告
2:22:59
敵の物資輸送車両への攻撃
2:24:31
タワー内のFOBハッキング
2:25:32
丘の上の敵3人への対処
2:25:52
リーコンのレベル上げ
2:27:09
空爆の警告とホットゾーンからの撤退
2:27:40
武器収納ダッシュ術
2:29:03
100ドルの男の価値
2:30:00
橋の上とバス停付近の敵軍団
2:32:05
弾薬切れと除細動器のみの突撃
2:33:15
マップの拡大・縮小操作の発見
2:34:18
円内への押し込みと敵軍の排除
2:34:31
ガリルの50連マガジンの威力
2:37:10
SKSの強さと信頼性
2:38:49
遊撃部隊としてのタワー1狙い
2:39:47
双眼鏡を使ったスポットの稼ぎ
2:40:56
敵の弾薬回収とマガジン抜き
2:41:42
スタジアム観客席の敵への対処
2:42:48
はしごを登った先での待ち伏せ
2:43:49
敵兵の蘇生と妨害
2:44:54
迫撃砲の弾薬補充とトラック輸送
2:47:38
ロケランの威力
2:48:38
タワーの扉破壊と突入成功
2:49:14
サーバーID의再確認と合流
2:50:01
ミニガン搭載ヘリの脅威
2:51:21
7人大部隊の結成と迫撃砲作戦
2:54:31
スーパーヘビー装備の鈍足化
2:55:56
輸送ヘリからのパラシュート降下地点
2:58:36
低空飛行での侵入と墜落の思い出
2:59:52
物資箱の投下と購入費用の仕組み
3:01:19
双眼鏡の要望
3:02:36
家の中の敵へのアーマー頼みの突撃
3:03:26
MP5の支給と空中からの物資投下
3:04:52
フラググレネードによる一掃作戦
3:05:42
HP弾とAP弾の使い分け
3:06:55
激戦区での装備回収とリスポーン
3:09:42
SKSの強さとアイアンサイトの使い心地
3:10:37
スタジアム屋上へのホバリング降下
3:12:10
敵に囲まれた状態での蘇生お祈り
3:14:07
リスポーン車両付近でのリス狩り警戒
3:15:49
7万年の蘇生時間と未来の創造
3:17:53
APCの後ろでの全滅の危機
3:18:41
大型ヘリ「ラコタ」の出撃
3:20:26
分隊専用席の確保と空中待機
3:21:14
スタジアム取りの拠点構築計画
3:21:37
プール付近への着陸と戦闘開始
3:23:45
屋上制圧と味方からの誤射
3:27:46
肉ダメ弾の概念と装備投下
3:32:37
ホットゾーンの防衛と敵の排除
3:37:09
残り35万ドルの残金報告
3:37:41
拠点のゴリ押し突破と勝利
3:41:20
MP5軍団と弾薬共有のメリット
3:42:14
迫撃砲部隊の結成と0人部屋への移動
3:43:03
緑チームへの参加と陣営バランス
3:44:57
射撃練習場でのFOB購入場所
3:46:51
迫撃砲の構築と大型ハンマーの役割
3:48:02
FOBの設置と資材のパレット補給
3:52:07
迫撃砲の距離調整とマップの見方
3:53:40
570mから600mの射程確認
3:54:35
迫撃砲の着弾観測とリロードテクニック
3:58:38
敵の迫撃砲の破壊と妨害
4:02:57
迫撃砲中毒になるメンバーたち
4:03:33
対空砲の設置とヘリへの警戒
4:04:02
スナイパーの接近と防衛
4:09:02
自装迫撃砲スティングレイの試射
4:09:33
屋根付き拠点の構築と安全確認
4:12:23
赤チームへの迫撃砲攻撃の開始
4:13:26
損傷したヘリのレンチ修理
4:14:13
テールローターのないヘリでの飛行
4:14:59
タワー2への再配置とスナイパー排除
4:17:55
スティングレイのロックオン機能の謎
4:20:04
メディックによるポイント稼ぎのターン
4:21:09
機械部品の回収と補給
4:26:28
ドリルタワーの破壊成功報告
4:27:03
お祈り蘇生とスティングレイの再装填
4:30:30
スティングレイの操作方法とブレーキ
4:31:44
教会付近の敵車両への誘導弾攻撃
4:33:23
弾薬切れによる補給物資の要請
4:33:47
赤チームの追い上げに対する警戒
4:35:24
砂漠でのスナイパー対決
4:38:26
最強メディックセット2万ドルの支給
4:38:53
照準が覗けないバグと呪物の噂
4:40:49
裸の状態からの全進とヘリ呼び出し
4:41:32
赤チームの拠点を潰す救出作戦
4:43:13
特殊部隊による高台の制圧
4:45:24
壁に挟まって動けなくなるトラブル
4:46:36
C4による拠点の壁と天井の爆破
4:47:33
拠点内部への突入と激しい白兵戦
4:49:35
移動式自装迫撃砲の威力
4:51:40
スタジアムへの移動とFOBの探索
4:53:02
パラシュート降下部隊による奇襲
4:54:45
拠点内部のハッキングと制圧
4:56:06
リスポーン車両の破壊
4:58:08
残り14点での最終局面の攻防
4:58:47
タワー1への集中砲火と制圧
5:00:29
ハンマーで殴られる近接戦闘の恐怖
5:03:36
RPGによる車両撃破
5:04:25
赤チームの追い上げを阻止する激戦
5:05:25
バックファイアの自爆ダメージ判定
5:05:59
勝利確定と試合終了の喜び
5:06:41
サポートレベルの上昇とRPGの解放
5:07:31
アドレナリンペンの有用性
5:09:23
ギリースーツの性能と隠密性
5:10:07
100万ドルをほぼ使い切った最終報告
5:10:18
25時間分の稼ぎが5時間で消える教育的動画
5:10:40
エンディングと次回の約束
24:49
2026/9/15
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Topics (18)
0:01
挨拶とプレイ開始
0:09
攻略マップの選定とレベル確認
0:29
タラナダパタ岩石群への挑戦
1:05
タンクの新技と敵の猛攻
3:16
星4アイテムと弓の武器入手
5:02
ドスコい祭りの発生と乱戦
6:22
復活した敵との再戦と対処
8:24
激しい乱戦と戦利品の確認
10:11
タンクの強化と未クリアエリアの攻略
12:22
プロパンブラスター入手と装備検討
13:28
高レベルエリアの確認と再挑戦
14:57
低レベルマップでの宝箱探し
15:58
強化スキルの検証と凍結攻撃
17:35
アイテム収集結果とバナラ山への移動
18:49
滑る床のギミックと隠し箱の探索
21:22
バの調査レポート発見
22:13
強敵撃破と特殊なローラーの入手
24:15
ガジェット開発の検討と終わりの挨拶
0:47
2026/9/15
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マイケルから逃げたい男たちとマイケルになる男【Halloween The Game】w/弟者,兄者,標準,メロ
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2026/9/15
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Topics (167)
0:25
挨拶と近況報告
1:01
サーバー選びとアップデートの確認
1:45
衛生兵(メディック)の育成方針
2:38
装備の購入とコスト管理
4:51
分隊への参加とチームチャット
6:48
試合開始と所持金の確認
9:16
最初のスポットとレベルアップ
12:08
迫撃砲とスポットの連携
12:54
東京ゲームショウと出演番組の話題
19:38
前線での蘇生と回復作業
33:04
パラシュートの有無と落下事故
34:38
除細動器の解放を目指して
43:16
装備の再編と弾薬の補給
48:34
屋上からの敵兵スポット
56:44
パラシュート降下と索敵
1:02:03
敵の迫撃砲拠点の破壊
1:04:15
目標地点の占領と貢献
1:08:58
車両戦闘とRPGの必要性
1:15:41
試合終了と兵科レベルの上昇
1:18:24
晩ご飯のラーメンの話題
1:19:44
豚骨醤油とチャーシューの満足感
1:22:04
賢者の食卓と健康管理
1:22:44
血糖値スパイクの抑制効果
1:24:01
ラーメン二郎への偏見と恐怖
1:26:37
天地返しのやり方とコツ
1:28:19
野菜摂取によるヘルシーな勘違い
1:29:14
切り抜き動画の募集と報酬
1:29:57
配信者の考え方の違い
1:31:12
麺をすすりながらのFPSプレイ
1:31:59
明太子パスタによる窒息の危機
1:34:25
スポッターとしての稼ぎ方
1:35:04
サーバー選択の試行錯誤
1:39:48
2試合目開始(スタジアムマップ)
1:40:37
スタジアムの戦術相談
1:42:06
サポート兵科とC4の活用
1:43:29
車両のスポットと撃破報酬
1:44:03
スタジアムの照明塔への登頂
1:45:41
ヘリコプターのスポット
1:47:44
教会付近の激戦
1:49:04
迫撃砲の射程と位置取り
1:57:59
車両のエンジン音と砂利道
1:58:19
分隊全滅と再出撃の判断
1:59:34
ビーコンの設置とリスポーン地点
2:01:23
スタジアム占領の失敗
2:07:49
空爆の要請と建築物の破壊
2:09:19
拠点周囲の包囲網
2:11:33
アーマー装備の確認不足
2:17:21
ヘリコプターへの対空スポット
2:22:51
車両のスタックとワイルドスピード
2:23:24
サーバーからの除外リスク
2:24:15
スタジアムの再奪還計画
2:25:22
輸送ヘリによる物資運搬
2:26:47
タワー4への攻撃集中
2:28:12
アーマーレベル3の恩恵
2:29:33
森の拠点と迫撃砲の相性
2:32:27
ヘリコプターの再配備
2:35:48
分隊連携と回復の優先順位
2:38:43
教会拠点の占領と維持
2:40:39
FOB(前線基地)の建築議論
2:43:14
敵ドリルの発見と破壊
2:45:14
迫撃砲の応酬と回避
2:48:37
弾薬の枯渇と補給タイミング
2:49:57
試合終盤の拠点争い
2:51:46
ヘリコプターのスポットボーナス
2:55:34
試合終了とメディックの成長
2:57:13
前線への意識とディフェンスライン
2:59:08
RPGの重量と機動力の低下
3:00:26
3試合目のサーバー選定
3:02:03
YouTubeの切り抜きとアイコンの権利
3:04:57
サーバーのラグと満員状態
3:12:03
3試合目開始(拠点占領戦)
3:13:21
タワー2での激しい攻防
3:16:20
塔内での蘇生リレー
3:18:56
敵の空爆とグレネードの回避
3:22:12
丘の上からの狙撃対策
3:23:14
ドリル設置と時間稼ぎの戦術
3:25:35
アーマーレベル2の購入コスト
3:28:54
教会内部の立てこもり作戦
3:31:59
迫撃砲施設の建設
3:34:00
サポートレベル5とRPG解放
3:36:46
照明塔の狙撃手スポット
3:38:19
自分専用の迫撃砲設置
3:39:54
スタジアム周辺の制圧
3:40:17
キルリーダー撃破の報酬
3:41:23
敵死体からの物資回収
3:43:17
橋の向こう側の敵勢力
3:44:40
車両撃破とナイスキル
3:46:27
SKSによる遠距離射撃の脅威
3:48:55
弾薬不足と追い剥ぎ戦術
3:55:11
敵拠点への潜入とハッキング
3:58:24
スタジアムの狙撃ポイント特定
3:58:56
敵設備のハッキング成功
4:00:12
キル報酬による経済状況
4:00:55
緑チームへのカウンター迫撃
4:02:50
ゴースティングの疑いと対策
4:05:51
FOB破壊の難易度
4:07:40
ドリル拠点の防衛
4:11:13
激しい空爆と衛生兵の役割
4:12:13
特定プレイヤーによる連続キル
4:13:17
補給車両の運用と移動
4:13:50
上部拠点のハッキング
4:15:27
スタジアムからの狙撃圧力
4:16:44
ヘルメットのレベル差と生存率
4:17:42
拠点の占領状況と残り時間
4:20:17
教会拠点の喪失
4:20:40
ドリルリグの呼び出し
4:21:35
試合終了と深夜の延長議論
4:24:16
スタジアムの奪還成功
4:25:15
スポッターによる敵位置特定
4:26:33
装備コストと節約の葛藤
4:28:22
スタジアム内部への単独潜入
4:31:37
拠点の奪い合いと一掃作業
4:32:34
前線での蘇生とカバー射撃
4:33:22
武器の拾い替えと弾薬確保
4:35:36
緑チームの圧倒的な統率力
4:39:35
教会拠点の再奪還
4:39:52
RPGのアンロックとアーマー
4:42:03
チーム全体の弾薬管理
4:42:33
拠点の死守と連携
4:43:31
スモークグレネードの有効活用
4:46:05
川の中での蘇生作業
4:46:42
タワー占領を巡る攻防
4:48:41
前線戦闘の醍醐味
4:48:57
マガジン不足と武器交換
4:51:03
最終局面のエリア移動
4:54:14
占領率99%の攻防
4:57:10
最後の空爆と迫撃砲の雨
4:57:38
僅差での試合終了と反省会
4:58:03
スタジアムからの大移動
4:58:56
試合時間の延長と深夜のテンション
5:00:22
ラスト1試合の決断
5:01:52
4試合目開始(ブルーチーム)
5:02:55
除細動器のバッテリー仕様
5:04:13
衛生兵レベル11への目標
5:05:36
タワー5マップの戦い
5:09:49
前線のスモーク展開
5:11:06
タワー2付近の敵発見
5:14:53
バスの裏の敵兵排除
5:17:11
レベル2アーマーの耐久力
5:18:08
ヘリコプターの運用と降下地点
5:21:05
味方による壁の建設
5:23:36
森の中での戦闘と回復
5:26:26
衛生兵レベル11到達
5:27:35
バッテリーのコストと管理
5:28:33
装備新調のための再出撃
5:29:09
拠点内部の迷路と建築
5:30:04
緑チームの侵入と防衛
5:34:04
車両の運転とスモーク遮蔽
5:35:43
除細動器「ガブのび太郎」の活躍
5:36:59
教会からの狙撃への警戒
5:38:41
タワー5への襲撃対応
5:40:11
迫撃砲の着弾観測と修正
5:43:38
拠点ハックの阻止
5:48:09
ドリルタワーの建設開始
5:49:55
空爆下の修理作業
5:51:42
最終防衛ラインの構築
5:53:38
ヘリコプターの爆発事故
5:54:46
ドリルリグの防衛成功
5:57:25
タワー5南側の警戒
6:01:16
スモークの中の蘇生
6:02:14
除細動器の利便性
6:03:15
圧倒的な勝利(GG)
6:04:02
衛生兵と斥候の楽しみ
6:05:26
勝利の余韻と就寝の準備
6:08:01
ヘリ操縦レベルの謎
6:09:21
放送終了の挨拶
6:09:26
リザルト画面の最終確認
4:41:24
2026/9/15
streamed
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Topics (165)
0:18
挨拶と100万ドルの夜景
2:24
豆ヘリの運用とスポット役の重要性
2:40
明太子パスタ休憩とメディックの役割
6:33
サーバー選択と緑チームへの参戦
8:46
迫撃砲部隊の構想
9:27
装備のカスタマイズと解除費用
11:20
試合開始とスタジアム周辺の状況
12:11
拠点奪取の優先順位
13:58
敵車両へのRPGとC4攻撃
15:18
照明塔への登頂とプール警戒
17:20
豆ヘリへのスポットと車両破壊
19:46
タワー4を巡る激しい攻防戦
20:41
前線の維持と物資の重要性
23:26
激戦区での稼ぎ時
24:05
味方の蘇生と撤退判断
25:16
スポッターとしての効率的な立ち回り
26:53
車両によるスタジアムへの移動
28:23
豆ヘリの脅威と事故
29:12
走行音の良さと分隊全滅
30:42
リスポンビークルとB君の呼び方
33:00
空爆による反撃作戦
33:21
屋上の迫撃砲への対処
34:35
蘇生困難な状況とスタジアム放棄
35:50
前線への再復帰
37:01
青チームの迫撃砲を黙らせる
38:18
サンドイッチタイムと建物クリアリング
41:16
赤と青に包囲されるスタジアム
42:38
拠点外への迫撃砲設置
44:06
アーマーの着忘れと装備確認
46:50
敵の迫撃砲への対抗策
48:23
スポットによるチームへの貢献
49:46
赤チームのヘリと拠点移動
51:55
豆ヘリのスポットと運転
53:22
覗き込めないバグとワイルドスピード
55:11
スタックした車両の修理
56:44
タワーへの物資輸送
57:59
タワー1とタワー4の砲撃戦
59:30
リスポンビークルの配置換え
1:01:35
ヘリからのRPG攻撃
1:03:25
タワーの占領状況とドリル
1:05:43
リスポンビークル周辺의 敵排除
1:07:44
SKSとC4の活用
1:09:32
ドリル設置と防衛の難しさ
1:11:18
FOB建築と大型ハンマー
1:12:33
ヘリのスポットと空爆の効果
1:14:50
相手のドリルの破壊
1:17:39
赤チームの迫撃砲への対応
1:19:59
青チームのドリルへの嫌がらせ
1:21:36
回復不足と車両破壊
1:23:11
試合終盤のドリル阻止
1:25:22
試合の振り返りと各兵科の育成
1:27:21
試合終了と時間経過の早さ
1:28:19
前線維持とライン管理の役割分担
1:30:44
RPGの重量とダッシュへの影響
1:31:47
サーバー516への参加試行
1:32:42
配信スケジュールと編集の話
1:33:30
切り抜き動画と「攻める標準」
1:34:25
アイコン使用と著作権の扱い
1:36:29
サーバー移動と赤チーム参加試行
1:39:40
赤チームへの参加成功
1:41:00
ミニヘリでの移動と建築
1:42:31
2つのタワーを巡る戦い
1:43:56
プールエリアでの激戦
1:45:53
敵の排除と味方の蘇生
1:48:04
敵車両と豆ヘリの接近
1:50:03
緑チームからの空爆開始
1:53:14
豆ヘリ同士の空中戦
1:54:59
丘の上の敵の制圧
1:56:31
青チームの拠点への接近
1:57:56
アーマーとヘルメットのアップグレード
1:59:54
教会への立てこもりと防衛
2:01:28
照明塔スポットとタワー奪取
2:03:17
Snipingと迫撃砲の設置
2:05:32
RPG解除と空爆への備え
2:09:43
自分専用の迫撃砲拠点の構築
2:11:20
緑チームの猛攻と教会防衛
2:13:02
エリア外警告と移動判断
2:14:37
川を挟んだ青チームとの対峙
2:16:30
SKSによる遠距離射撃の精度
2:18:14
敵の裏取りへの警戒と蘇生
2:19:54
緑チームの圧倒的な戦力
2:21:08
建物への迫撃砲撃ち込み
2:23:02
C4と爆薬による拠点防衛
2:24:11
ヘリガンナーの襲来と弾切れ
2:25:27
弾薬補給と教会の陥落
2:27:35
敵陣での孤立と粘り
2:29:13
敵の空爆施設のハッキング
2:30:43
タワー2への攻撃とポイント獲得
2:32:02
青と緑の空爆による教会への被害
2:32:58
スポットによる航空支援の要請
2:34:46
悪物(敵プレイヤー)との対決
2:36:01
タワー破壊とFOBの耐久性
2:37:49
ハンマーによるヘリの破壊
2:38:53
拠点内への集合要請
2:40:08
ヘリを近づけないための牽制
2:42:36
スポーンビークルを巡る攻防
2:43:47
緑チームのバランスの良さ
2:45:10
スタジアム周辺の迫撃砲停止
2:47:09
包囲網の中でのロードアウト変更
2:49:13
敵拠点のハッキングと拠点荒らし
2:50:42
ヘルメットの効果と教会の再奪還
2:52:15
最後のドリル要請と決着
2:53:11
試合後の反省と終了の契約
2:55:39
最後の戦闘とスタジアム占領
2:57:08
悪物(敵プレイヤー)への再勝利
2:58:17
最終エリアの動きとスポッティング
2:59:53
スタジアムへの単独潜入
3:01:04
スタジアム内の罠と包囲
3:02:18
スタジアム奪還と青チームの追い上げ
3:03:34
外周部でのメディック要請
3:04:21
分隊戦闘と蘇生の連鎖
3:05:09
前線の楽しさと濃密な7分間
3:05:57
レベル3ヘルメットの入手
3:06:53
緑チームへの徹底的な叩き潰し
3:08:45
青チームの拠点位置の特定
3:09:38
緑チームの反撃と防衛
3:10:42
最終局面へのロードアウト変更
3:12:35
分隊の結束とポイント確保
3:14:09
スモークを駆使した前線作業
3:15:28
マガジンの枯渇と撤退
3:17:02
グレネードとスモークの乱舞
3:18:02
左タワーを巡る緑チームとの戦い
3:19:14
弾切れの中での戦線維持
3:21:07
タワー制圧とアーマーの恩恵
3:22:39
緑チームのエリア支配
3:23:56
川を超えてホットゾーンへ
3:25:22
最終盤の拠点突入(残り80m)
3:26:10
迫撃砲と屋上での乱戦
3:27:21
緑チームの猛追と試合終了
3:29:13
スタジアム突撃の振り返り
3:30:15
2時間試合のポテンシャルと育成
3:31:54
配信終了の挨拶とLv11への目標
3:34:19
除細動器とマガジンのカスタマイズ
3:35:51
ロードアウト費用と分隊作成
3:37:11
第3試合開始:5つのタワーがあるマップ
3:38:53
緑チームの存在と蘇生活動
3:40:46
スモーク戦術とスポッティング
3:42:37
タワー2での狙撃とSKS
3:43:58
赤チームのポイントリード
3:45:33
バスの裏での攻防と緑チームの動き
3:47:35
前線のパニックと収入状況
3:49:01
青チームのヘリと分隊の散開
3:50:38
ホットゾーンへの接近
3:52:37
壁の建設とエリア確保
3:54:56
森の中の戦闘と車両の横付け
3:56:49
スナイパー의 脅威とメディックLv11到達
3:58:32
新装備の購入とリスポン戦略
4:00:19
大規模建築と拠点への侵入
4:02:02
建物内の掃討と蘇生
4:04:46
スモークによる遮蔽と側面攻撃
4:05:52
衛生兵「ガブ飲み太郎」と車両での脱出
4:07:44
教会のスナイパーと緑チームのポイント
4:09:30
包囲網の形成とタワー5への襲撃
4:10:44
迫撃砲の照準合わせと距離調整
4:13:33
デカハンマーの回収と拠点への砲撃
4:15:20
協力しての迫撃砲撃ち込み(550m)
4:18:06
ドリルタワーの建設と空爆
4:20:03
ドリルの起動と防衛戦
4:22:04
建造物の修理とハンマーの音
4:24:14
緑チームの突撃とヘリの爆発
4:26:28
壁によるドリルの死守
4:28:44
スティンガーでの撃墜とドリルの維持
4:31:00
タワー5南への敵ヘリ着陸と除細動器
4:34:06
圧勝での勝利と試合分析
4:37:18
配信終了挨拶とヘリ操縦の基本
1:00
2026/9/14
streamed
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今日はどんな物語があるでしょう【EscapeFromTarkov】w/標準
https://www.youtube.com/live/RkkKpX3wbb0?si=xz_4-3jxk2q4cUlU
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2026/9/14
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Topics (206)
0:44
挨拶と近況報告
1:32
ゲームの面白さとSKS解除の報告
3:14
射撃訓練場での武器テスト開始
4:18
ガリルの反動と使用感の確認
6:20
残弾数確認とマガジン購入の仕組み
14:28
M4のアタッチメントカスタマイズ
18:12
垂直反動を軽減するグリップの選択
20:19
射撃場でのアーマー貫通テスト
25:07
ヘリコプターの操縦練習
29:37
試合への参戦と陣営選択
33:26
SKSを装備した前線への出撃
34:50
分隊編成とサポート職の役割分担
39:10
Bゾーンへの接近と接敵
40:58
激しい銃撃戦とスモークの活用
43:01
キル報酬による資金獲得
43:40
タワーに潜むスナイパーへの警戒
47:28
中央拠点への移動と空爆の回避
50:08
SKSによる遠距離牽制射撃
51:36
有刺鉄線によるダメージの脅威
53:38
ホットゾーンの移動に伴う戦線変更
54:13
煙突の上に陣取る敵の排除
57:23
ギリースーツの効果とキルカメラの仕様
58:07
ヘリ墜落現場での救助活動
1:00:41
建物内のクリアリングと接敵
1:02:05
室内での至近距離戦闘と相打ち
1:04:30
装備使用に必要なバッテリーの知識
1:05:39
忍び歩きによる隠密接近
1:06:37
屋上の敵部隊との交戦
1:08:07
味方の弾薬クレートによる補給
1:08:38
敵の迫撃砲対策の相談
1:09:38
タワー3への戦力集中
1:12:18
FOB建設とハンマーの重要性
1:15:13
敵陣地へのハッキング潜入試行
1:16:56
迫撃砲オペレーターの狙撃
1:19:50
敵のアーマーレベルの推測
1:22:48
弾薬と包帯の在庫管理
1:23:58
タワー1の包囲と突入作戦
1:25:34
建物内での不意の遭遇戦
1:28:22
仮拠点の設営と迫撃砲の設置
1:29:12
負傷兵の治療と物資供給の要請
1:30:27
ダブルバレルショットガンでの応戦
1:33:09
タワー3の制圧と敵FOBの発見
1:34:16
屋外の迫撃砲ポジションの破壊
1:35:49
敵拠点中心部での乱戦
1:38:32
敵設備のハッキング奪取
1:39:06
拠点確保と周囲の安全確認
1:41:12
迫撃砲の射撃シミュレーション
1:43:24
屋上へ再展開した敵の排除
1:45:07
迫撃砲の連続射撃テクニック
1:46:28
ドリルによる拠点引き寄せの仕組み
1:48:11
拠点を防衛するための迫撃砲運用
1:50:32
敵の猛烈な反撃と拠点の危機
1:52:35
高所からの状況把握と索敵
1:55:58
貨物列車を足場にした屋根への侵入
1:58:11
建物の隙間を利用した射線確保
1:58:34
リスポン用車両の戦略的配置
1:59:34
屋外戦におけるショットガンの限界
1:59:59
扉の隙間から攻撃してくる敵の脅威
2:01:57
味方部隊との合流と一斉突撃
2:05:04
ミニガン搭載ヘリの圧倒的な制圧力
2:05:33
対空手段の欠如と迫撃砲の無力化
2:07:44
ホットゾーンへの再突入準備
2:08:33
パラシュート降下のリスクと高さ制限
2:09:47
ハシゴ周辺での攻防戦
2:11:12
ヘリに制圧された戦局の分析
2:13:50
対戦車兵器RPG-7のアンロック検討
2:14:00
MortarとRPGの使い分け
2:17:11
サポートスキルの進行状況確認
2:18:30
HP弾とアーマー耐性の検証結果
2:19:02
RPGによる対ヘリ戦の有効性
2:21:31
スタジアムマップでの新試合開始
2:23:55
トラックへの建設資材の積み込み
2:25:35
大型ハンマーと小型ハンマーの価格差
2:26:00
建築による経験値稼ぎの効率
2:29:06
トラックでの目標地点への輸送と運転挙動
2:33:32
スタジアム内へのFOB設置
2:34:02
通路を封鎖する扉と壁の配置
2:34:46
スナップ機能のオンオフと自由配置
2:35:47
防衛用の有刺鉄線設置テクニック
2:37:15
誤配置した構造物の解体方法
2:37:47
防御ブロック(大)の活用
2:37:58
燃料投入によるゾーン固定の効果
2:40:04
大型ハンマーによる全施設建設
2:40:37
屋上への迫撃砲設置
2:41:05
スティングレイと対空装備の確認
2:42:09
物資パレットの運搬と配置
2:44:35
建築作業を狙うスナイパーとの攻防
2:45:36
スタジアムへの敵迫撃砲の着弾
2:45:55
砲火の中での拠点修復と蘇生作業
2:48:25
向かいの建物に潜む狙撃手の特定
2:49:04
拠点に接近する敵車両の迎撃
2:49:38
燃料と資材の継続的な補給
2:52:24
中型ハンマーの機能制限
2:53:57
敵のFOB位置の特定と報告
2:55:13
損傷したFOBの応急修理
2:56:13
スタジアムの防壁レイアウトの工夫
2:57:22
照明塔の上に陣取る敵の排除
2:58:12
構造物の重ね置きと高さ調整
3:01:24
ドアシステムによる味方の通行確保
3:02:39
高所からの索敵と狙撃の試行
3:04:15
屋根の上への有刺鉄線展開
3:06:01
修理作業によるポイント獲得
3:06:29
スポットされた際の被視認性のリスク
3:07:40
サポートレベル上昇とC4の解放
3:08:44
ホットゾーンへの積極的な関与
3:11:21
SKSへの6倍スコープ装着と試射
3:12:32
迫撃砲の弾薬切れと補給の遅れ
3:14:38
タワー4に陣取る敵への対抗策
3:15:17
右側拠点の維持と物資供給
3:16:57
橋の周辺での新たな戦線の形成
3:19:29
敵の包囲網を抜けた潜入活動
3:20:20
6倍スコープの使い勝手と視認性
3:21:15
補給路を狙う敵の迫撃砲
3:21:57
リスポン車両の耐久度管理
3:22:30
敵の物資輸送トラックの妨害
3:23:12
橋の下でのゲリラ的な戦闘
3:24:19
交戦距離に適した倍率スコープの選択
3:25:42
右翼に展開された敵拠点の脅威
3:26:32
ヘリからの広域スポット報告
3:28:17
橋の上での遮蔽物のない戦い
3:28:55
設置された敵のC4への警戒
3:29:37
橋周辺の建物の屋上制圧
3:30:19
高所からの落下とパラシュートの不発
3:30:52
拠点の奪還とポイントの推移
3:32:43
スティンガーとジャベリンの目撃情報
3:33:19
川沿いのエリアでの伏兵との交戦
3:35:43
橋の下の拠点からの迫撃砲射撃
3:37:02
赤チームとの点数差の拡大
3:38:34
拠点内の資材枯渇と防衛の限界
3:38:49
接近する敵ヘリへの応戦
3:39:51
不要な構造物のハンマーによる解体
3:40:25
黄色の占領ゾーンへの移動
3:41:13
燃料消費による勝利条件の達成
3:42:24
屋上の敵部隊との直接対決
3:43:09
ゾーン押し込み時の迫撃砲支援
3:44:08
プールエリア周辺の敵排除
3:44:45
赤チームの側面を突く攻撃
3:46:21
終盤戦における迫撃砲の支配力
3:46:34
タワー4からの精密な狙撃
3:48:36
敵ヘリガンナーの驚異的なキル数
3:49:54
試合終了と収支の赤字報告
3:51:54
C4解放と資金難の悩み
3:52:54
サーバー移動とプレイヤー人数の確認
3:54:10
青チームへの参加と装備調整
3:54:36
メディック職と緊急除細動器の選択
3:55:26
装備コストと所持金のバランス管理
3:56:09
味方の車両への便乗移動
3:57:34
メディックとしての役割と立ち回り
3:57:48
前線へのメディック出撃
3:59:13
N拠点へのプッシュと接敵
4:00:24
敵拠点屋根の上での潜伏
4:01:55
戦場での車両による轢死トラブル
4:02:13
激戦区での連続蘇生成功
4:03:00
混乱に乗じた拠点のハッキング
4:04:05
ドライバーレベルによる重火器車両の解放
4:04:48
高層ビル群での上下階層を意識した戦い
4:06:22
ヘリから降下してくる敵兵への対処
4:07:09
建物内に響くショットガンの銃声
4:08:18
占領範囲内での味方の治療優先
4:08:57
コンテナエリアの敵部隊排除
4:10:28
屋上同士のスナイパー対決
4:13:15
レベル2アーマーの耐久性能
4:13:17
ゾーン内の人数差の把握
4:13:30
塔の頂上に潜むスナイパーの発見
4:15:22
上空を旋回するヘリガンナーの脅威
4:16:35
弾薬クレートの設置と補給
4:17:05
タワー1へのハッキング再挑戦
4:20:07
除細動器を用いた迅速な戦線復帰
4:21:21
森林地帯からの遠距離射撃への警戒
4:23:23
敵拠点への決死の突撃
4:25:10
タワー屋上での近接戦闘
4:26:10
塔の上の狙撃手の排除成功
4:26:31
奪取したタワーからの嫌がらせ射撃
4:28:07
民家エリアでのゲリラ戦
4:28:29
レベル11到達と新規装備の解放
4:30:06
敵の背後を突く裏取り作戦
4:31:34
ホットゾーン内での熾烈な攻防
4:32:13
ドリル起動と燃料運搬の連携
4:32:51
防衛を固めるための有刺鉄線再配置
4:33:53
FOB内の物資パレット管理
4:35:06
激しい空爆下での拠点要塞化
4:36:03
敵の迫撃砲拠点を破壊する戦術
4:39:13
自陣拠点へ侵入した敵兵の掃討
4:40:55
蘇生のためのスモーク展開
4:42:07
執拗に狙ってくるヘリガンナーへの対抗
4:44:49
倒した敵からのレベル3アーマー回収
4:47:03
森の中に隠された敵迫撃砲の特定
4:51:56
森林の狙撃手とのカウンター狙撃
4:52:58
敵ヘリによる上空からの制圧状況
4:53:38
工場屋上の敵部隊へのプッシュ
4:57:36
FOB建設コストとロジスティクスの議論
4:58:22
ヘリによる前線への緊急輸送
5:01:56
占領ゾーンの押し引きと人数有利
5:02:17
試合最終盤のドリル起動ラッシュ
5:04:58
民家に潜伏する敵兵の排除
5:12:57
勝利に向けたイエローゾーンへの集結
5:15:28
タワー3の奪還と最終防衛
5:19:56
試合の振り返りと各役割の重要性
5:21:51
ドライバーとメディックのレベル上げ効率
5:26:04
迫撃砲によるFOB破壊のメカニズム
5:27:24
敵の迫撃砲を沈黙させるための立ち回り
5:28:13
新規FOB建設に必要なコスト分析
5:34:15
ヘリを用いたFOB索敵の有効性
5:34:58
月次ワイプシステムと進行リセットの噂
5:36:01
レベル100での高ティア装備解放の遠さ
5:36:54
配信の締め括りと終了の挨拶
5:12:21
2026/9/14
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Topics (175)
0:21
配信開始とヘリコプター操作の苦戦
1:39
資金状況の確認とプレイ時間の振り返り
3:57
迫撃砲とレンジファインダーの連携戦術
4:34
チームカラーの選択と緑チームへの加入
5:48
FOB構築の基本と大型ハンマーの必要性
6:25
サーバー入場の待機と迫撃砲の戦績
7:32
迫撃砲拠点の戦略的な運用方法
8:22
陣営の選択とSKSの武器構成
9:43
分隊「ゴルフ1」の作成
10:24
トラック移動によるドライバースキルの向上
11:17
最初の接敵とタワーの占拠状況の確認
12:24
所持金不足と装備コストの悩み
12:58
ゲーム内無線の音質とシーバーの演出
13:52
Bゾーン到着と戦闘開始の合図
14:21
2人の敵へのチェックと状況報告
15:05
HP弾の特性と対人ダメージの検証
15:39
煙幕の中での近接戦闘とキル報酬
16:43
後方へ下がる判断とメディックの救助
17:51
敵を倒して獲得した9000ドルの報酬
18:29
タワー中間の敵へのスポットとピン刺し
21:28
目標のドリルへの攻撃と空爆の威力
24:32
敵タワーへの接近と爆破の検討
26:28
鉄線によるダメージへの警戒
28:02
拠点周辺での激しい膠着状態
29:02
煙突の上に潜む敵の排除
29:39
味方同士の誤射と敵味方識別の重要性
32:13
ギリースーツとキルカメラの仕様確認
32:54
ヘリ墜落による装備喪失と救助要請
34:58
メディックとしての蘇生と回復による貢献
35:30
建物内のクリアリングと2階での相打ち
38:46
迫撃砲の被害増大と戦況の推移
39:51
マンション屋上への侵入経路の探索
40:28
オルトキーでの忍び歩きと屋上の制圧
42:23
タワー1からの狙撃対策と迫撃砲の特定
44:16
ホットゾーンへの移動と蘇生活動の継続
47:06
FOB構築の手順と拠点に適した建物の条件
49:19
敵陣地への物資投下と扉のハッキング試行
51:22
鎖を伝った侵入と敵迫撃砲兵の排除
52:59
6倍スコープを用いた家屋内の敵との遭遇戦
56:24
レイド報酬の獲得とホットゾーンの移動
58:38
FOB破壊後の拠点再確保とタワー包囲網
1:02:29
映画『ブラック・ウィドウ』に関する雑談
1:02:50
パラシュートの使用条件と回数制限
1:03:16
新拠点での迫撃砲作成と補給ヘリの要請
1:04:55
味方ヘリとの連携による屋上の制圧
1:07:20
ダブルバレルショットガンでの屋内戦闘
1:08:14
ドリルの引き寄せと敵拠点内の迫撃砲破壊
1:12:08
建物への侵入隙間の発見とハッキング
1:13:35
ハッキング中のカバー要請と周囲の警戒
1:15:00
拠点奪取成功による多額の収益獲得
1:16:01
迫撃砲の3連射テクニックと操作画面
1:17:36
屋上ヘリからの降下兵への対処と調整
1:20:35
拠点内での救助活動と防衛の限界
1:21:41
迫撃砲操作の難易度とプレイヤー「スネブ」
1:26:58
円の移動に合わせた空爆と迫撃砲の破壊
1:29:58
列車から屋根へのジャンプによる侵入経路
1:31:18
鉄道側のスナイパー警戒とリスポンビークル
1:34:38
扉の横の隙間を利用した射撃仕様の発見
1:35:40
ショットガンによる屋内での待ち伏せ
1:36:30
赤チームの進撃阻止と扉の隙間への注意喚起
1:39:56
ヘリコプターのミニガン掃射への対策検討
1:40:53
対空手段の不足とヘリガンナーの驚異
1:42:59
楽器「スティングレイ」とミニガンの監視
1:45:03
目標の引き寄せによる戦況の悪化と打開策
1:48:00
サポートレベル16で解放される装備
1:51:33
ゲリラのRPGによる対ヘリ戦術の有効性
1:52:03
RPG解放のためのレベル上げと回避難易度
1:53:18
HP弾のダメージ軽減率とハンマーの解除
1:56:20
スタジアムマップの更新と拠点の利点
1:58:32
燃料によるゾーン固定とサーバーの混雑
2:01:27
建築と物資運搬の役割分担の相談
2:03:56
トラックでの資材運搬とニトロ加速の冗談
2:07:35
スタジアム到着と建築物の設置方法
2:08:52
扉とブロックによる入り口封鎖と回転機能
2:09:29
建築中の誤打とダメージ判定の確認
2:10:42
有刺鉄線の防衛線構築と自傷ダメージの回避
2:11:27
防御ブロックの2段重ねと迫撃砲の設置
2:12:46
燃料機械の配置と大型ハンマーの万能性
2:15:54
対空装備スティングレイと階段の配置
2:19:42
迫撃砲の妨害を受けながらの拠点補強
2:21:35
ハンマー殴打事故と屋上のスナイパー特定
2:24:13
燃料パレットの落下と味方の蘇生優先
2:26:57
トラックの爆発とスタジアムの第2拠点
2:29:14
建築不可エリアの確認と修理による評価
2:31:01
ライトの上の敵スポットと防御ブロックの高さ
2:34:20
拠点の隙間封鎖とドアの通行権限
2:37:51
青チームの接近と有刺鉄線による嫌がらせ
2:40:50
拠点の損壊修理とサポーターレベルの進捗
2:43:10
全員で円に入る重要性とタワー4の迫撃砲
2:49:24
右側拠点への移動と燃料不足の発生
2:51:26
青チームからのドリル奪還と空爆の開始
2:54:09
建物内への侵入とリスポンビークルの停止
2:57:11
補給ラインの待ち伏せと橋の下の敵拠点
2:59:08
6倍スコープの苦戦と三つ巴の迫撃砲戦
3:03:02
建物内へのC4設置とパラシュートの重要性
3:04:04
C4(チョコ)の設置場所と屋上の敵の動向
3:06:09
巨大ヘリの物資運搬と橋の下の交戦
3:09:27
拠点のハッキング防衛とスティンガーの反撃
3:13:38
拠点へのヘリ接近と円内への移動判断
3:15:02
黄色円内での逆転と赤チームの戦力削減
3:18:50
スコープの着脱テクニックと目標確保
3:19:10
青チームによる目標エリアの確保
3:20:13
ヘリノートの援護と迫撃砲の距離計測
3:23:21
迫撃砲担当のキル数と資金の損失状況
3:25:24
敵の戦術への反省とトイレ休憩
3:26:11
資金難でのやりくりとサーバー465への接続
3:29:09
アジアサーバーの拡張とメディックの装備
3:30:31
アーマー未着用での出撃と治療ポイント稼ぎ
3:33:29
3番拠点への攻め込みと貧乏バックパック
3:34:52
貧乏バックパックへの共感とアイテム管理
3:36:06
敵車両の排除と蘇生後の生存確認
3:37:43
拠点1番のハッキングと機銃付き車両の解放
3:38:53
ドライバーレベルと機銃車両の解放条件
3:39:42
7人部隊の動きとヘリからの降下兵への対応
3:42:13
最前線での弾薬補給と黄色円内のポイント
3:43:38
敵の潜伏場所特定と空爆による屋根の破壊
3:45:38
塔の上の敵への攻撃と緑チームの観測兵
3:47:25
除細動器による治療活動とポイント獲得
3:48:43
円内の敵不在と内省の推測
3:50:08
友人「おじ君」の起床と生活リズムの乱れ
3:50:41
タワー1の陥落と防衛の優先順位の変更
3:52:03
RPG持ちの味方との連携と敵車両の識別
3:54:11
資金の損失と弾薬パレットの必要性
3:55:06
拠点の防衛と森からの狙撃への対応
3:56:26
友人と合流した前線進出とバッテリー充電
3:58:11
アサルトの動きと回復アイテムの枯渇
3:59:01
空爆下での物資回収とタワーへの嫌がらせ
4:00:48
塔の上の赤チームへの集中攻撃と一時退避
4:01:44
迫撃砲の不在とレベル11での武器解放
4:05:30
9000ドルの黒字収支とタワー3のドリル構築
4:08:29
拠点内の静寂と匠による建築作業の観察
4:11:08
近くに潜む赤チームと拠点内での混戦
4:12:21
四角い殿の上での死亡とヘリによる上部奪取
4:14:42
煙幕の展開と車両後部座席からの攻撃
4:17:46
緑チームの強さと空爆拠点への再挑戦
4:20:32
拠点内のレベル3アーマー回収と森の迫撃砲
4:21:51
迫撃砲の射撃地点の特定と破壊工作
4:22:40
ヘリガンナーの猛攻による全滅の危機
4:23:56
補給物資「かごちゃん」の発見と回復
4:26:13
敵迫撃砲の沈黙とスナイパーの継続的な脅威
4:27:41
緑チームのヘリと工場上部の制圧状況
4:28:59
RPG解放のための資金不足とヘリ要請
4:31:59
拠点を捨てて左ルートから進む戦略の提案
4:33:03
青チーム軍団への合流とホバリング射撃
4:34:19
爆撃を避けるための降下判断
4:35:00
500m先のドリル阻止とスタミナの限界
4:36:32
赤チームのドリル阻止成功とポイント逆転
4:37:05
ドリルのアクティベートと建物内のスナイパー
4:38:39
黄色円内での緑チームとの点差の意識
4:40:18
ガンナー系ヘリの脅威と人数差の壁
4:41:45
左斜め後ろの建物からの射撃への警戒
4:42:40
工場付近へのビークル襲来と屋外での蘇生
4:45:53
家の中に潜む敵の排除と人数意識の重要性
4:47:45
黄色円内でのポイント不足と立ち回りの迷い
4:49:35
ドリルの奪還と再作成の重要性の再確認
4:50:52
中盤以降の立ち回りの迷いと戦況の停滞
4:52:55
30連射設定(?)の試行と拠点の取り返し
4:54:26
18人部隊の統率力と強さの理由
4:55:12
役割分担のブレと戦況の停滞
4:56:15
ドミネーションに近い旗取りの性質の分析
4:57:11
深夜12時40分の時間確認と戦術の振り返り
4:58:05
赤チームの塔と燃料によるゾーン寄せの有効性
4:59:22
スナイパーライフルの即死性能への関心
5:00:16
MP5解放レベルと高額なアンロック費用
5:01:32
迫撃砲の対人ダメージとナーフ予想
5:02:25
迫撃砲対策のFOB構築コストと時間
5:03:40
ヘリでのFOB運搬と物資の詰め込み方法
5:04:44
別の角度からタワーを狙う戦術の有効性
5:05:48
3すくみのバランスと横やりのリスク管理
5:06:34
残り10ポイントでの決死の突入
5:08:09
迫撃砲によるFOB破壊のメリット
5:09:06
スポッター(観測兵)の重要性とヘリの役割
5:09:52
1ヶ月周期のワイプリセットの噂
5:10:50
レベル100での最高級装備への期待
5:11:37
配信終了の挨拶とお疲れ様の挨拶
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