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こちら蘇生兵、心臓止まってどうぞ【WARDOGS】
2026/9/16 streamed
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#9 愛すべき男フィンの物語【BIOHAZARD/バイオハザード6】 1:09:44
2026/9/16 streamed
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Topics (50)
0:01 挨拶とバイオハザード6の再開 0:11 イドニアでのチャプター2開始 0:36 BSAA兵士の描写についての雑談 2:58 最初の戦闘とスナイパーライフル 4:50 ハーブの調合と整理 5:40 バイオハザードのコラボ商品予想 6:12 巨大な敵「オグロマン」の出現 7:39 建物内でのアイテム回収と探索 8:38 橋の上での巨大ボス戦 11:16 スキルポイント稼ぎと強化方針 13:07 銃撃してくる敵との本格的な戦闘 14:15 フィンの爆破作業を援護する 15:19 スナイパーでのRPG兵対策 17:54 BSAA部隊との合流と進軍 18:25 戦車出現と回り込み作戦 19:30 フィンの救出と前線維持 22:25 戦車の砲手を狙撃で無力化する 24:10 盾持ちの敵との苦戦 24:54 フィンと協力して進むルート 26:22 援軍到着までの防衛戦 27:23 スキル「クリティカル」の有用性 28:52 フィンによる障害物の爆破 29:58 シェリーとジェイクとの遭遇 32:42 混戦の中での不意打ちによる死亡 32:56 敵の波を凌ぐ市街地戦 34:14 対空砲の爆破準備 35:30 弾薬不足と近接攻撃の活用 37:43 巨大ボス2体との同時戦闘 38:48 弱点を狙うボス攻略の試行錯誤 40:47 バスを投げてくる攻撃の回避 42:16 背中の器官を引き抜くQTE 43:33 4000スキルポイントの獲得 45:41 2体目のオグロマン撃破 47:12 ハンドガンの弾を使い果たす 47:32 フィンの優秀さとプレイヤーの比較 49:01 BSAAの装備とヘルメットの話題 49:45 市庁舎への突入 50:47 ショットガンの入手 51:30 新たな変異体「ナパド」の出現 52:41 ナパドの装甲を剥がす戦い方 55:41 救急スプレーの温存と回復判断 55:57 エイダ・ウォンとの出会い 56:33 C-ウィルスによる罠の発動 57:48 仲間たちが変異していく衝撃 58:05 変異した部隊員との悲しい戦い 1:00:39 市庁舎内でのスキルポイント回収 1:01:08 無限弾設定についての会話 1:01:31 ナパドの群れをショットガンで撃退 1:06:34 フィンの最期とクリスの絶望 1:09:34 チャプター2終了と次回予告
激闘の末倒した相手は?【WARDOGS】 #shorts 1:11
2026/9/16 streamed
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お金を稼ぎたいし、お金を稼ぎたい【WARDOGS】w/(20時あたり集合で)ぺちゃんこ、標準
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今日はC4持って前線に飛び出る【WARDOGS】w/ドンピシャ,弟者,メロ,ちん,標準 5:11:54
2026/9/16 streamed
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Topics (201)
1:23 挨拶と企画説明(100万ドル使い切り) 1:50 25時間生放送の振り返り 6:22 装備アンロックと購入開始 6:36 レベル3アーマーの高額解除 7:50 最初の戦場へ:ヘリ移動の提案 10:12 メディックの稼ぎやすさと魅力 13:56 ハードゾーンへの突撃開始 15:48 アーマー3の驚異的な耐久力 17:55 激戦のスタジアム攻略戦 18:44 車両破壊とC4の威力検証 23:00 メロの合流とDiscord参加 24:39 効率的な迫撃砲の設営手順 28:41 青チームでの再出撃と分隊編成 30:50 弟者のボディメイクと筋肉談義 33:12 コントローラーによるヘリ操作のコツ 34:48 ヘリ墜落と爆笑のロケットスタート 38:16 特殊部隊気分の裏取り作戦 39:18 パラシュート忘れによる空中分解 42:38 崖の上からの激しい狙撃戦 43:38 分隊の連携による迅速な蘇生 45:01 空中偵察とスポットの重要性 46:04 敵の待ち伏せによる全滅の危機 47:44 弟者の金払いと「靴舐め」発言 49:43 敵の迫撃チーム叩き作戦 50:23 教会への強襲と着陸成功 52:44 メディックにのみ許された究極の遊び 54:41 トラックへのC4設置と爆破試行 55:40 チュートリアルスキップの裏技 56:31 1万5000円のフル装備での再出撃 58:09 APC待ち戦術へのツッコミ 58:39 戦車への肉薄攻撃とC4投擲 59:54 スモークを焚いての戦線離脱 1:02:51 マイクラのような建築要素の楽しみ 1:03:15 巨大ハンマーを用いた防衛拠点構築 1:04:31 C4による堅牢な扉の破壊 1:05:29 味方への誤射とフレンドリーファイア 1:09:31 激戦区での高度な情報戦 1:11:24 CODのキャンペーンのような演出シーン 1:12:47 走行車への決死のC4特攻 1:14:02 鼓膜に響く爆発音の衝撃 1:14:57 分厚い牛タンと弟者の気前の良さ 1:15:56 標準隊長の合流と戦況確認 1:16:43 丘の上での激しいスポット合戦 1:17:57 敵拠点の自装砲チームへの警戒 1:19:02 教会攻め落とし作戦の再開 1:21:36 グレネード投下ヘリ作戦の立案 1:23:51 グレネードの大量購入と備蓄 1:25:41 空飛ぶグレネード爆撃隊の出撃 1:29:07 ヘリからの絨毯爆撃と混乱 1:29:48 メロによる衝撃のペンタキル 1:31:46 弟者の教育が行き届いた分隊の規律 1:32:38 スコープの巨大さへの驚き 1:33:18 コディアックトラックの購入と導入 1:34:30 新車の肉抜き軽量化の是非 1:35:00 車内での跳弾判定の検証 1:35:31 マトリックスのような華麗な被弾 1:37:23 補給物資の効率的な管理方法 1:39:14 教会のフォブ破壊と制圧完了 1:40:34 標準(隊長)の圧倒的な活躍 1:41:31 屋上からの対空砲火の洗礼 1:43:18 敵車両の猛攻と拠点の防衛戦 1:46:33 ショットガンの近接戦闘能力 1:47:05 戦場に流れる場違いなラジオ音楽 1:48:49 蘇生時間「7万年」という絶望の表現 1:49:09 2年に短縮された奇跡の蘇生 1:50:57 緑チームの驚異的な追い上げの恐怖 1:51:49 ハリガンツールの具体的な用途 1:52:50 弟者の威圧的なヘリ搭乗スタイル 1:54:13 キル数に基づいた奢りの判断基準 1:55:47 弟者の体を利用したレベル上げ 1:56:48 除細動器の強力な性能と恩恵 1:57:42 橋の上での泥沼の銃撃戦 1:59:04 囮作戦とヘイト管理の重要性 1:59:34 500ドルの賞金首となったおついち 2:03:15 戦場を駆けるタクシーヘリの到着 2:05:30 40人の緑チームによる数的な圧力 2:06:34 痛恨の逆転負けと収支報告 2:07:49 パラシュートの挙動と操作性 2:08:55 除細動器のレンタル制度の提案 2:12:16 サーバーID共有機能の活用 2:12:49 ゴミ箱に捨てられる高級装備 2:14:28 MP5軍団結成の野望 2:16:37 弟者のヘリ操縦を頑なに拒否する一同 2:17:28 3度目の正直となるヘリ操縦への挑戦 2:18:33 スタジアムへの強行着陸と混乱 2:19:54 孤立した弟者の戦場での奮闘 2:20:14 メロによる屋上制圧の成功 2:21:31 蘇生中のお祈りタイムの重要性 2:22:20 MP5の圧倒的な使いやすさ 2:24:50 敵のフォブに対するハッキング工作 2:26:34 ビーコンレベルの上昇と報酬 2:27:06 ホットゾーンへの戦略的撤退指示 2:29:04 弟者に対するVIP待遇の蘇生 2:31:59 深刻な弾切れとナイフ戦の覚悟 2:33:55 駐車禁止エリアでの丘取り合戦 2:37:04 SKSを強武器として認定する一同 2:39:13 敵の死体からの弾薬略奪戦法 2:40:01 武器をしまって行う高速ダッシュ術 2:40:10 射撃練習場のベンダーの場所 2:41:18 走行車に対する分隊の一斉射撃 2:42:42 屋上への潜入と待ち伏せの罠 2:43:32 敵の蘇生を執拗に阻止する戦い 2:46:18 迫撃砲タワーの戦略的防衛 2:46:47 豆ヘリとの手に汗握る空中戦 2:47:32 ロケランによるヘリ撃墜の快感 2:48:18 7.62mm弾の確保と分配 2:48:47 扉の爆破と屋内への突入作戦 2:51:19 弟者によるヘリ物資投下ミッション 2:51:57 装備配布を担当するサポート部隊 2:53:48 呪物と化したラムバックの怪 2:54:25 スーパーヘビー級装備の致命的な鈍足 2:55:07 シグナルグレネードの思わぬ誤用 2:58:30 超低空飛行でのスタジアム侵入 2:59:46 弟者ショップの75%割引セール 3:01:12 相眼鏡を用いた正確な距離測定 3:03:35 弟者の迅速なMP5デリバリーサービス 3:04:28 スタジアム周辺の徹底した索敵 3:07:35 グレネードを満載した支援箱の活用 3:08:25 弟者のタクシー送迎による前線復帰 3:09:23 第1段階の砂鉄銃の性能評価 3:13:36 ヘリによるホバリング救出の試み 3:14:10 タイヤを正確に狙う精密射撃 3:17:50 砂漠でのリス狩り地獄からの脱出 3:18:35 ラコタ(大型ヘリ)の待望の出撃 3:20:16 満員のラコタで最終決戦の地へ 3:21:36 プールエリアへの戦略的降下 3:22:09 木に激突して一瞬で消えるヘリ 3:23:41 スタジアム屋上の完全制圧 3:26:14 HP弾とAP弾の戦術的な使い分け 3:27:40 タルコフ式の肉ダメ戦術の導入 3:28:11 弟者の100ドル蘇生サービスの開始 3:28:51 煙幕の中での決死の救出劇 3:29:01 ギチギチに詰め込まれた物資投下 3:29:48 ホットゾーンへの緊急空輸作戦 3:31:14 大容量バッテリーの偶然の発見 3:36:15 家から家へと続く激しい市街地戦 3:37:05 弟者の残金が35万ドルまで減少 3:38:27 車両を破壊する圧倒的な快感 3:41:08 フル装備メディック軍団の最終結成 3:41:37 25時間で100万ドルを貯める苦労 3:42:07 迫撃部隊としての再編成と役割分担 3:42:57 緑チームでの最終決戦への意気込み 3:45:48 射撃練習場の2階に隠された秘密 3:47:26 建築資材の計画的な持ち込み 3:48:22 ラコタを用いた大規模な資材運搬 3:49:44 工場地帯での強固な拠点構築 3:50:14 フォブ(FOB)の設置と防衛開始 3:52:17 迫撃砲の精密な距離調整テクニック 3:53:41 570m先の敵拠点を狙い撃つ 3:55:21 迫撃砲による記念すべき初キル 3:56:38 3連射リロードの高度な裏技 3:57:37 弾薬が無限に供給される要塞の完成 3:58:36 相手の迫撃砲を特定して破壊 3:59:16 スティングレイ(ミサイル)の初実験 4:03:17 迫撃砲の魅力に取り憑かれる一同 4:03:48 対空砲の緊急建造と空中戦の備え 4:09:04 スティングレイの誘導性能の検証 4:10:33 屋根に直撃するミサイルの誤射騒動 4:11:13 迫撃砲によるピンポイント爆撃の成功 4:13:16 空中分解したヘリの驚異的な修理 4:14:16 後ろローターを失ったまま飛ぶヘリ 4:15:20 ドリルを持たない我々の特異な状況 4:15:55 5000円が一瞬で霧散するスティングレイ 4:19:29 弟者の「5000円剥奪」という悲痛な叫び 4:19:59 メディック稼ぎのゴールデンタイム到来 4:21:12 900パーツを要する高級兵器の価値 4:23:22 スライディング移動を極めるコツ 4:26:08 緑タワーからの執拗な反撃への対応 4:27:10 お祈り蘇生の連鎖による戦線維持 4:28:32 隠れスティングレイ基地の秘密建設 4:30:46 燃料限界ギリギリのミサイル操作 4:32:34 弟者のスティングレイが遂に命中か 4:33:16 迫撃砲の弾切れと迅速な補給作業 4:35:18 教会周辺に潜むスナイパーの排除 4:38:23 2万ドルの最強装備セットの配布 4:38:46 サイトが覗けなくなる呪いの銃バグ 4:39:44 弟者特製最強メディックセットの威力 4:40:46 アーマーを失った裸同然の決死の特攻 4:41:57 特殊部隊による仲間救出作戦の展開 4:42:49 サプレッサー付き武器による隠密行動 4:45:00 壁を破壊しての豪快な強行突破 4:46:48 C4の爆破にも耐える最強の車両 4:47:33 天井崩落の危機と屋内での攻防 4:50:13 緑チーム拠点への壊滅的な大空襲 4:51:43 戦場に響き渡る耳を劈くような爆音 4:53:28 スタジアム内部でのフォブ探索任務 5:00:29 ハンマーで殴打される不憫な弟者 5:00:44 パラシュート降下部隊による鮮やかな奇襲 5:02:12 1発5000円の弾丸に込める重み 5:02:46 豆ヘリに対する分隊全員の一斉射撃 5:05:22 RPGのバックファイアによる自爆注意 5:06:20 劇的な逆転勝利と青チームの凱歌 5:06:37 サポートレベルの大幅な上昇報告 5:07:02 RPGのロック解除に要する高額費用 5:07:25 アドレナリンペンの絶大な走破効果 5:07:47 弓の強力な性能とリーコンレベルの関係 5:08:04 残金6万1000ドルの賢い使い道 5:09:17 ギリースーツの圧倒的な隠密性能 5:10:01 遂に1134ドルまで使い切りを達成 5:10:34 企画終了の挨拶と達成感の共有 5:10:56 次回予告と視聴者へのメッセージ
俺は衛生兵兼索敵兵。歩けば花が開くし敵は枯れていく。【WARDOGS】w/ぺちゃんこ、弟者、メロ、ちん、途中から標準 5:11:15
2026/9/16 streamed
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Topics (246)
1:28 挨拶とメンバー紹介 1:54 25時間生放送で100万ドル稼いだ報告 3:43 企画発表:今晩で100万ドル全部使い切る 3:54 アンロック要素の全解除と奢り宣言 4:31 サーバーへのログインとチーム選択 5:58 青チームの不人気と迫撃砲の懸念 6:25 レベル3アーマーの解除と価格への驚愕 7:08 圧倒的な赤チームの優勢状況 7:41 パイロットレベルと輸送ヘリの計画 8:00 装備の支給とフルアーマーセットの受け渡し 9:38 レベル3アーマーの重量と移動速度の低下 10:17 メディックの稼ぎやすさと重要性 10:48 バッテリーの購入と装備の最終確認 14:00 ハードポイントへの突入と激戦の開始 14:41 タワーからの狙撃と味方の救出 15:54 アーマーの耐久力と撃ち合いの楽しさ 16:59 砂の脅威と排除 17:51 昨日のスタジアムでの激戦の思い出 18:38 C4を使った敵車両の破壊作戦 19:01 自装砲の足の速さと追跡の断念 19:37 アーマー修理キットへの要望 20:41 ローカルボイスチャットの設定確認 20:59 敵のFOB奪取の試み 21:54 レベル3アーマーの圧倒的な生存能力 22:17 勝利後の収支確認とプラス収支への驚き 23:01 Discordへの誘導と作戦会議 23:26 メロやん合流と奢りへの期待 24:38 迫撃砲の効率的な設営スピード向上 26:13 Warukksの面白さと魅力 27:16 拠点の外への迫撃砲設置のアイデア 28:12 チーム選択における有利不利の考察 29:49 奢られる側の礼儀とコミュニケーション 30:55 筋トレとボディメイクの話題 32:21 武器アタッチメントの変更とカスタマイズ 33:15 コントローラーでのヘリ操縦のしやすさ 34:09 ドリルの占拠状況とマップ確認 34:53 ヘリからのパラシュート降下失敗と事故 35:26 玄関でお札を燃やすような遊び方 36:30 25万ドル失ったことへのショック 38:21 特殊部隊のような裏取り作戦の提案 39:33 パラシュートを買い忘れるメロやん 40:06 落下死と蘇生によるギリギリの生存 41:10 緑チームのタワー2奪還作戦 41:29 アーマーの重さと移動への影響 42:44 ヘリからの降下と対空砲の脅威 43:14 教会内部の敵の排除と分隊の力 44:20 敵のタクティカルベストと物資の漁り 44:58 スポッターによる偵察と共有の重要性 45:59 壁際での待ち伏せと全滅の危機 46:50 1回の出撃にかかる装備費用の計算 48:15 パラシュート所持の再確認と恐怖 48:50 鍵の開いている車両의扱い 49:14 新しいドリル拠点の確保と誘導 49:48 攻撃チームによる拠点叩き作戦 52:16 蘇生と除細動器の事故リスク 53:02 スモークを使った突撃と市街戦 53:55 裸で戦場に来る男らしさへの言及 54:11 トラックの破壊とC4の出番 56:07 標準の合流とインストール待ち 56:34 ゴルフセット並みの高額装備費用 57:06 リスポーンポイントの選択と移動 58:14 リス狩り分隊への警戒と批判 58:35 戦車へのC4爆破アタック 59:45 スモークの中での戦車接近戦 1:01:24 建物内での近接戦闘と蘇生 1:02:53 拠点への建築と資材の補給 1:03:41 チュートリアルのスキップ方法 1:03:52 タワー5の占拠状況確認 1:04:17 パラシュート忘れの連鎖 1:04:53 爆弾魔ペさんのC4活用術 1:05:44 フレンドリーファイアの有無の確認 1:06:58 タワー1への移動と遭遇戦 1:09:37 情報戦での劣勢と迫撃砲の脅威 1:10:42 分隊の集合と回復アイテムの共有 1:11:28 ヘリの演出とコールオブデューティー感 1:12:53 戦車への決死のC4設置作戦 1:13:56 鼓膜に響く大爆発と戦車撃破 1:14:31 バッテリーの回収とメディックの役割 1:15:00 装備のアップグレードと分厚い牛タンの例え 1:15:44 右上拠点の奪還チャンス 1:16:34 アーマーの耐久値減少と修理不可の悩み 1:17:23 崖の上からの狙撃とスポット報告 1:18:26 スポット機能の重要性と共有 1:18:49 標準のスナイパーによる援護 1:19:19 教会への再突入と激しい防衛網 1:21:18 ヘリからのグレネード投下作戦の提案 1:23:54 グレネード投下部隊の準備と資材購入 1:27:58 輸送ヘリへのグレネード積み込み 1:28:36 ヘリからの空爆開始 1:29:30 メロやんの誤爆による味方への被害 1:30:23 隊長(兄じゃ)の分隊合流 1:31:12 最強装備の支給とグレネードおじさん 1:32:47 6倍スコープの大きさと使い勝手 1:33:23 3万5000ドルのピックアップトラック購入 1:34:31 車の軽量化と「肉抜き」の冗談 1:35:25 弾丸の跳弾判定について 1:36:36 建築物と迫撃砲の設置状況 1:37:30 ひまわり畑からの教会接近 1:37:43 壁の破壊に必要なC4の個数 1:38:14 分隊の突撃と全滅寸前の攻防 1:39:06 FOBの破壊と書き換え 1:39:57 拠点内部へのなだれ込みと制圧 1:40:46 拠点の防衛と入り口の封鎖 1:41:26 大型ハンマーを使った壁の修理 1:41:38 対空砲でのヘリ迎撃試行 1:43:23 敵の車両部隊による猛攻 1:45:53 味方ヘリの増援到着 1:46:38 ショットガンの威力と射程 1:47:09 ラジオから流れるヒップホップ 1:47:53 緑チームの猛追とタワー占拠状況 1:48:58 蘇生時間の短縮テクニック 1:50:35 泥沼の戦いから緑チームへの目標変更 1:53:11 AKのアンロックと性能確認 1:54:19 スコアボードでのキル数競い合い 1:55:27 ヘリからの高速降下と着陸 1:55:55 除細動器を使った蘇生とレベル上げ 1:56:55 橋の上からの狙撃への対処 1:57:29 分隊の左右スプリット作戦 1:59:09 囮作戦と本隊の進軍 1:59:30 高額リスポーン車両の活用 2:00:57 除細動器の強力な性能への驚き 2:01:51 パラシュート降下と「昔話」のような言い回し 2:02:31 AKとガリルの性能比較 2:03:04 スタジアムでの激戦とスナイパー 2:03:46 天井の破壊と迫撃砲の直撃 2:04:44 スモークを焚いての救出活動 2:05:37 緑チームの逆転勝利と試合終了 2:06:44 試合後の収支報告とプラス収支 2:07:50 パラシュートの操作性と機動性 2:08:28 スティンガーによる対空手段の確保 2:09:47 新しいサーバーへの移動とID共有 2:11:27 サーバー選択時のバグと人数制限 2:12:51 装備購入とゴミ箱へのアイテム投下 2:14:34 MP5の試用とメディック装備の配布 2:16:00 奢り企画の終盤戦への意気込み 2:16:29 2台のヘリでの出撃と「おじヘリ」拒否 2:17:20 ヘリ操縦の経験回数と墜落の歴史 2:18:07 スタジアム付近への低空飛行アプローチ 2:19:08 タワーへの強襲と孤立したメロやん 2:21:11 屋上へのC4突入と蘇生 2:22:26 MP5の驚異的な強さの報告 2:22:59 敵の物資輸送車両への攻撃 2:24:31 タワー内のFOBハッキング 2:25:32 丘の上の敵3人への対処 2:25:52 リーコンのレベル上げ 2:27:09 空爆の警告とホットゾーンからの撤退 2:27:40 武器収納ダッシュ術 2:29:03 100ドルの男の価値 2:30:00 橋の上とバス停付近の敵軍団 2:32:05 弾薬切れと除細動器のみの突撃 2:33:15 マップの拡大・縮小操作の発見 2:34:18 円内への押し込みと敵軍の排除 2:34:31 ガリルの50連マガジンの威力 2:37:10 SKSの強さと信頼性 2:38:49 遊撃部隊としてのタワー1狙い 2:39:47 双眼鏡を使ったスポットの稼ぎ 2:40:56 敵の弾薬回収とマガジン抜き 2:41:42 スタジアム観客席の敵への対処 2:42:48 はしごを登った先での待ち伏せ 2:43:49 敵兵の蘇生と妨害 2:44:54 迫撃砲の弾薬補充とトラック輸送 2:47:38 ロケランの威力 2:48:38 タワーの扉破壊と突入成功 2:49:14 サーバーID의再確認と合流 2:50:01 ミニガン搭載ヘリの脅威 2:51:21 7人大部隊の結成と迫撃砲作戦 2:54:31 スーパーヘビー装備の鈍足化 2:55:56 輸送ヘリからのパラシュート降下地点 2:58:36 低空飛行での侵入と墜落の思い出 2:59:52 物資箱の投下と購入費用の仕組み 3:01:19 双眼鏡の要望 3:02:36 家の中の敵へのアーマー頼みの突撃 3:03:26 MP5の支給と空中からの物資投下 3:04:52 フラググレネードによる一掃作戦 3:05:42 HP弾とAP弾の使い分け 3:06:55 激戦区での装備回収とリスポーン 3:09:42 SKSの強さとアイアンサイトの使い心地 3:10:37 スタジアム屋上へのホバリング降下 3:12:10 敵に囲まれた状態での蘇生お祈り 3:14:07 リスポーン車両付近でのリス狩り警戒 3:15:49 7万年の蘇生時間と未来の創造 3:17:53 APCの後ろでの全滅の危機 3:18:41 大型ヘリ「ラコタ」の出撃 3:20:26 分隊専用席の確保と空中待機 3:21:14 スタジアム取りの拠点構築計画 3:21:37 プール付近への着陸と戦闘開始 3:23:45 屋上制圧と味方からの誤射 3:27:46 肉ダメ弾の概念と装備投下 3:32:37 ホットゾーンの防衛と敵の排除 3:37:09 残り35万ドルの残金報告 3:37:41 拠点のゴリ押し突破と勝利 3:41:20 MP5軍団と弾薬共有のメリット 3:42:14 迫撃砲部隊の結成と0人部屋への移動 3:43:03 緑チームへの参加と陣営バランス 3:44:57 射撃練習場でのFOB購入場所 3:46:51 迫撃砲の構築と大型ハンマーの役割 3:48:02 FOBの設置と資材のパレット補給 3:52:07 迫撃砲の距離調整とマップの見方 3:53:40 570mから600mの射程確認 3:54:35 迫撃砲の着弾観測とリロードテクニック 3:58:38 敵の迫撃砲の破壊と妨害 4:02:57 迫撃砲中毒になるメンバーたち 4:03:33 対空砲の設置とヘリへの警戒 4:04:02 スナイパーの接近と防衛 4:09:02 自装迫撃砲スティングレイの試射 4:09:33 屋根付き拠点の構築と安全確認 4:12:23 赤チームへの迫撃砲攻撃の開始 4:13:26 損傷したヘリのレンチ修理 4:14:13 テールローターのないヘリでの飛行 4:14:59 タワー2への再配置とスナイパー排除 4:17:55 スティングレイのロックオン機能の謎 4:20:04 メディックによるポイント稼ぎのターン 4:21:09 機械部品の回収と補給 4:26:28 ドリルタワーの破壊成功報告 4:27:03 お祈り蘇生とスティングレイの再装填 4:30:30 スティングレイの操作方法とブレーキ 4:31:44 教会付近の敵車両への誘導弾攻撃 4:33:23 弾薬切れによる補給物資の要請 4:33:47 赤チームの追い上げに対する警戒 4:35:24 砂漠でのスナイパー対決 4:38:26 最強メディックセット2万ドルの支給 4:38:53 照準が覗けないバグと呪物の噂 4:40:49 裸の状態からの全進とヘリ呼び出し 4:41:32 赤チームの拠点を潰す救出作戦 4:43:13 特殊部隊による高台の制圧 4:45:24 壁に挟まって動けなくなるトラブル 4:46:36 C4による拠点の壁と天井の爆破 4:47:33 拠点内部への突入と激しい白兵戦 4:49:35 移動式自装迫撃砲の威力 4:51:40 スタジアムへの移動とFOBの探索 4:53:02 パラシュート降下部隊による奇襲 4:54:45 拠点内部のハッキングと制圧 4:56:06 リスポーン車両の破壊 4:58:08 残り14点での最終局面の攻防 4:58:47 タワー1への集中砲火と制圧 5:00:29 ハンマーで殴られる近接戦闘の恐怖 5:03:36 RPGによる車両撃破 5:04:25 赤チームの追い上げを阻止する激戦 5:05:25 バックファイアの自爆ダメージ判定 5:05:59 勝利確定と試合終了の喜び 5:06:41 サポートレベルの上昇とRPGの解放 5:07:31 アドレナリンペンの有用性 5:09:23 ギリースーツの性能と隠密性 5:10:07 100万ドルをほぼ使い切った最終報告 5:10:18 25時間分の稼ぎが5時間で消える教育的動画 5:10:40 エンディングと次回の約束
#11 恐怖を教えてやろう【スプラトゥーン レイダース】 24:49
2026/9/15 streamed
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おじさの命乞い【Halloween The Game】 #shorts 0:47
2026/9/15 streamed
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マイケルから逃げたい男たちとマイケルになる男【Halloween The Game】w/弟者,兄者,標準,メロ
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俺は衛生兵。歩くだけで周りが生き返る。【WARDOGS】w/(それぞれ途中から集合)ぺちゃんこ、標準 6:09:39
2026/9/15 streamed
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Topics (167)
0:25 挨拶と近況報告 1:01 サーバー選びとアップデートの確認 1:45 衛生兵(メディック)の育成方針 2:38 装備の購入とコスト管理 4:51 分隊への参加とチームチャット 6:48 試合開始と所持金の確認 9:16 最初のスポットとレベルアップ 12:08 迫撃砲とスポットの連携 12:54 東京ゲームショウと出演番組の話題 19:38 前線での蘇生と回復作業 33:04 パラシュートの有無と落下事故 34:38 除細動器の解放を目指して 43:16 装備の再編と弾薬の補給 48:34 屋上からの敵兵スポット 56:44 パラシュート降下と索敵 1:02:03 敵の迫撃砲拠点の破壊 1:04:15 目標地点の占領と貢献 1:08:58 車両戦闘とRPGの必要性 1:15:41 試合終了と兵科レベルの上昇 1:18:24 晩ご飯のラーメンの話題 1:19:44 豚骨醤油とチャーシューの満足感 1:22:04 賢者の食卓と健康管理 1:22:44 血糖値スパイクの抑制効果 1:24:01 ラーメン二郎への偏見と恐怖 1:26:37 天地返しのやり方とコツ 1:28:19 野菜摂取によるヘルシーな勘違い 1:29:14 切り抜き動画の募集と報酬 1:29:57 配信者の考え方の違い 1:31:12 麺をすすりながらのFPSプレイ 1:31:59 明太子パスタによる窒息の危機 1:34:25 スポッターとしての稼ぎ方 1:35:04 サーバー選択の試行錯誤 1:39:48 2試合目開始(スタジアムマップ) 1:40:37 スタジアムの戦術相談 1:42:06 サポート兵科とC4の活用 1:43:29 車両のスポットと撃破報酬 1:44:03 スタジアムの照明塔への登頂 1:45:41 ヘリコプターのスポット 1:47:44 教会付近の激戦 1:49:04 迫撃砲の射程と位置取り 1:57:59 車両のエンジン音と砂利道 1:58:19 分隊全滅と再出撃の判断 1:59:34 ビーコンの設置とリスポーン地点 2:01:23 スタジアム占領の失敗 2:07:49 空爆の要請と建築物の破壊 2:09:19 拠点周囲の包囲網 2:11:33 アーマー装備の確認不足 2:17:21 ヘリコプターへの対空スポット 2:22:51 車両のスタックとワイルドスピード 2:23:24 サーバーからの除外リスク 2:24:15 スタジアムの再奪還計画 2:25:22 輸送ヘリによる物資運搬 2:26:47 タワー4への攻撃集中 2:28:12 アーマーレベル3の恩恵 2:29:33 森の拠点と迫撃砲の相性 2:32:27 ヘリコプターの再配備 2:35:48 分隊連携と回復の優先順位 2:38:43 教会拠点の占領と維持 2:40:39 FOB(前線基地)の建築議論 2:43:14 敵ドリルの発見と破壊 2:45:14 迫撃砲の応酬と回避 2:48:37 弾薬の枯渇と補給タイミング 2:49:57 試合終盤の拠点争い 2:51:46 ヘリコプターのスポットボーナス 2:55:34 試合終了とメディックの成長 2:57:13 前線への意識とディフェンスライン 2:59:08 RPGの重量と機動力の低下 3:00:26 3試合目のサーバー選定 3:02:03 YouTubeの切り抜きとアイコンの権利 3:04:57 サーバーのラグと満員状態 3:12:03 3試合目開始(拠点占領戦) 3:13:21 タワー2での激しい攻防 3:16:20 塔内での蘇生リレー 3:18:56 敵の空爆とグレネードの回避 3:22:12 丘の上からの狙撃対策 3:23:14 ドリル設置と時間稼ぎの戦術 3:25:35 アーマーレベル2の購入コスト 3:28:54 教会内部の立てこもり作戦 3:31:59 迫撃砲施設の建設 3:34:00 サポートレベル5とRPG解放 3:36:46 照明塔の狙撃手スポット 3:38:19 自分専用の迫撃砲設置 3:39:54 スタジアム周辺の制圧 3:40:17 キルリーダー撃破の報酬 3:41:23 敵死体からの物資回収 3:43:17 橋の向こう側の敵勢力 3:44:40 車両撃破とナイスキル 3:46:27 SKSによる遠距離射撃の脅威 3:48:55 弾薬不足と追い剥ぎ戦術 3:55:11 敵拠点への潜入とハッキング 3:58:24 スタジアムの狙撃ポイント特定 3:58:56 敵設備のハッキング成功 4:00:12 キル報酬による経済状況 4:00:55 緑チームへのカウンター迫撃 4:02:50 ゴースティングの疑いと対策 4:05:51 FOB破壊の難易度 4:07:40 ドリル拠点の防衛 4:11:13 激しい空爆と衛生兵の役割 4:12:13 特定プレイヤーによる連続キル 4:13:17 補給車両の運用と移動 4:13:50 上部拠点のハッキング 4:15:27 スタジアムからの狙撃圧力 4:16:44 ヘルメットのレベル差と生存率 4:17:42 拠点の占領状況と残り時間 4:20:17 教会拠点の喪失 4:20:40 ドリルリグの呼び出し 4:21:35 試合終了と深夜の延長議論 4:24:16 スタジアムの奪還成功 4:25:15 スポッターによる敵位置特定 4:26:33 装備コストと節約の葛藤 4:28:22 スタジアム内部への単独潜入 4:31:37 拠点の奪い合いと一掃作業 4:32:34 前線での蘇生とカバー射撃 4:33:22 武器の拾い替えと弾薬確保 4:35:36 緑チームの圧倒的な統率力 4:39:35 教会拠点の再奪還 4:39:52 RPGのアンロックとアーマー 4:42:03 チーム全体の弾薬管理 4:42:33 拠点の死守と連携 4:43:31 スモークグレネードの有効活用 4:46:05 川の中での蘇生作業 4:46:42 タワー占領を巡る攻防 4:48:41 前線戦闘の醍醐味 4:48:57 マガジン不足と武器交換 4:51:03 最終局面のエリア移動 4:54:14 占領率99%の攻防 4:57:10 最後の空爆と迫撃砲の雨 4:57:38 僅差での試合終了と反省会 4:58:03 スタジアムからの大移動 4:58:56 試合時間の延長と深夜のテンション 5:00:22 ラスト1試合の決断 5:01:52 4試合目開始(ブルーチーム) 5:02:55 除細動器のバッテリー仕様 5:04:13 衛生兵レベル11への目標 5:05:36 タワー5マップの戦い 5:09:49 前線のスモーク展開 5:11:06 タワー2付近の敵発見 5:14:53 バスの裏の敵兵排除 5:17:11 レベル2アーマーの耐久力 5:18:08 ヘリコプターの運用と降下地点 5:21:05 味方による壁の建設 5:23:36 森の中での戦闘と回復 5:26:26 衛生兵レベル11到達 5:27:35 バッテリーのコストと管理 5:28:33 装備新調のための再出撃 5:29:09 拠点内部の迷路と建築 5:30:04 緑チームの侵入と防衛 5:34:04 車両の運転とスモーク遮蔽 5:35:43 除細動器「ガブのび太郎」の活躍 5:36:59 教会からの狙撃への警戒 5:38:41 タワー5への襲撃対応 5:40:11 迫撃砲の着弾観測と修正 5:43:38 拠点ハックの阻止 5:48:09 ドリルタワーの建設開始 5:49:55 空爆下の修理作業 5:51:42 最終防衛ラインの構築 5:53:38 ヘリコプターの爆発事故 5:54:46 ドリルリグの防衛成功 5:57:25 タワー5南側の警戒 6:01:16 スモークの中の蘇生 6:02:14 除細動器の利便性 6:03:15 圧倒的な勝利(GG) 6:04:02 衛生兵と斥候の楽しみ 6:05:26 勝利の余韻と就寝の準備 6:08:01 ヘリ操縦レベルの謎 6:09:21 放送終了の挨拶 6:09:26 リザルト画面の最終確認
果たしてRPGを担ぐことにより心に余裕が生まれるのか?【WARDOGS】w/ドンピシャ,標準 4:41:24
2026/9/15 streamed
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0:18 挨拶と100万ドルの夜景 2:24 豆ヘリの運用とスポット役の重要性 2:40 明太子パスタ休憩とメディックの役割 6:33 サーバー選択と緑チームへの参戦 8:46 迫撃砲部隊の構想 9:27 装備のカスタマイズと解除費用 11:20 試合開始とスタジアム周辺の状況 12:11 拠点奪取の優先順位 13:58 敵車両へのRPGとC4攻撃 15:18 照明塔への登頂とプール警戒 17:20 豆ヘリへのスポットと車両破壊 19:46 タワー4を巡る激しい攻防戦 20:41 前線の維持と物資の重要性 23:26 激戦区での稼ぎ時 24:05 味方の蘇生と撤退判断 25:16 スポッターとしての効率的な立ち回り 26:53 車両によるスタジアムへの移動 28:23 豆ヘリの脅威と事故 29:12 走行音の良さと分隊全滅 30:42 リスポンビークルとB君の呼び方 33:00 空爆による反撃作戦 33:21 屋上の迫撃砲への対処 34:35 蘇生困難な状況とスタジアム放棄 35:50 前線への再復帰 37:01 青チームの迫撃砲を黙らせる 38:18 サンドイッチタイムと建物クリアリング 41:16 赤と青に包囲されるスタジアム 42:38 拠点外への迫撃砲設置 44:06 アーマーの着忘れと装備確認 46:50 敵の迫撃砲への対抗策 48:23 スポットによるチームへの貢献 49:46 赤チームのヘリと拠点移動 51:55 豆ヘリのスポットと運転 53:22 覗き込めないバグとワイルドスピード 55:11 スタックした車両の修理 56:44 タワーへの物資輸送 57:59 タワー1とタワー4の砲撃戦 59:30 リスポンビークルの配置換え 1:01:35 ヘリからのRPG攻撃 1:03:25 タワーの占領状況とドリル 1:05:43 リスポンビークル周辺의 敵排除 1:07:44 SKSとC4の活用 1:09:32 ドリル設置と防衛の難しさ 1:11:18 FOB建築と大型ハンマー 1:12:33 ヘリのスポットと空爆の効果 1:14:50 相手のドリルの破壊 1:17:39 赤チームの迫撃砲への対応 1:19:59 青チームのドリルへの嫌がらせ 1:21:36 回復不足と車両破壊 1:23:11 試合終盤のドリル阻止 1:25:22 試合の振り返りと各兵科の育成 1:27:21 試合終了と時間経過の早さ 1:28:19 前線維持とライン管理の役割分担 1:30:44 RPGの重量とダッシュへの影響 1:31:47 サーバー516への参加試行 1:32:42 配信スケジュールと編集の話 1:33:30 切り抜き動画と「攻める標準」 1:34:25 アイコン使用と著作権の扱い 1:36:29 サーバー移動と赤チーム参加試行 1:39:40 赤チームへの参加成功 1:41:00 ミニヘリでの移動と建築 1:42:31 2つのタワーを巡る戦い 1:43:56 プールエリアでの激戦 1:45:53 敵の排除と味方の蘇生 1:48:04 敵車両と豆ヘリの接近 1:50:03 緑チームからの空爆開始 1:53:14 豆ヘリ同士の空中戦 1:54:59 丘の上の敵の制圧 1:56:31 青チームの拠点への接近 1:57:56 アーマーとヘルメットのアップグレード 1:59:54 教会への立てこもりと防衛 2:01:28 照明塔スポットとタワー奪取 2:03:17 Snipingと迫撃砲の設置 2:05:32 RPG解除と空爆への備え 2:09:43 自分専用の迫撃砲拠点の構築 2:11:20 緑チームの猛攻と教会防衛 2:13:02 エリア外警告と移動判断 2:14:37 川を挟んだ青チームとの対峙 2:16:30 SKSによる遠距離射撃の精度 2:18:14 敵の裏取りへの警戒と蘇生 2:19:54 緑チームの圧倒的な戦力 2:21:08 建物への迫撃砲撃ち込み 2:23:02 C4と爆薬による拠点防衛 2:24:11 ヘリガンナーの襲来と弾切れ 2:25:27 弾薬補給と教会の陥落 2:27:35 敵陣での孤立と粘り 2:29:13 敵の空爆施設のハッキング 2:30:43 タワー2への攻撃とポイント獲得 2:32:02 青と緑の空爆による教会への被害 2:32:58 スポットによる航空支援の要請 2:34:46 悪物(敵プレイヤー)との対決 2:36:01 タワー破壊とFOBの耐久性 2:37:49 ハンマーによるヘリの破壊 2:38:53 拠点内への集合要請 2:40:08 ヘリを近づけないための牽制 2:42:36 スポーンビークルを巡る攻防 2:43:47 緑チームのバランスの良さ 2:45:10 スタジアム周辺の迫撃砲停止 2:47:09 包囲網の中でのロードアウト変更 2:49:13 敵拠点のハッキングと拠点荒らし 2:50:42 ヘルメットの効果と教会の再奪還 2:52:15 最後のドリル要請と決着 2:53:11 試合後の反省と終了の契約 2:55:39 最後の戦闘とスタジアム占領 2:57:08 悪物(敵プレイヤー)への再勝利 2:58:17 最終エリアの動きとスポッティング 2:59:53 スタジアムへの単独潜入 3:01:04 スタジアム内の罠と包囲 3:02:18 スタジアム奪還と青チームの追い上げ 3:03:34 外周部でのメディック要請 3:04:21 分隊戦闘と蘇生の連鎖 3:05:09 前線の楽しさと濃密な7分間 3:05:57 レベル3ヘルメットの入手 3:06:53 緑チームへの徹底的な叩き潰し 3:08:45 青チームの拠点位置の特定 3:09:38 緑チームの反撃と防衛 3:10:42 最終局面へのロードアウト変更 3:12:35 分隊の結束とポイント確保 3:14:09 スモークを駆使した前線作業 3:15:28 マガジンの枯渇と撤退 3:17:02 グレネードとスモークの乱舞 3:18:02 左タワーを巡る緑チームとの戦い 3:19:14 弾切れの中での戦線維持 3:21:07 タワー制圧とアーマーの恩恵 3:22:39 緑チームのエリア支配 3:23:56 川を超えてホットゾーンへ 3:25:22 最終盤の拠点突入(残り80m) 3:26:10 迫撃砲と屋上での乱戦 3:27:21 緑チームの猛追と試合終了 3:29:13 スタジアム突撃の振り返り 3:30:15 2時間試合のポテンシャルと育成 3:31:54 配信終了の挨拶とLv11への目標 3:34:19 除細動器とマガジンのカスタマイズ 3:35:51 ロードアウト費用と分隊作成 3:37:11 第3試合開始:5つのタワーがあるマップ 3:38:53 緑チームの存在と蘇生活動 3:40:46 スモーク戦術とスポッティング 3:42:37 タワー2での狙撃とSKS 3:43:58 赤チームのポイントリード 3:45:33 バスの裏での攻防と緑チームの動き 3:47:35 前線のパニックと収入状況 3:49:01 青チームのヘリと分隊の散開 3:50:38 ホットゾーンへの接近 3:52:37 壁の建設とエリア確保 3:54:56 森の中の戦闘と車両の横付け 3:56:49 スナイパー의 脅威とメディックLv11到達 3:58:32 新装備の購入とリスポン戦略 4:00:19 大規模建築と拠点への侵入 4:02:02 建物内の掃討と蘇生 4:04:46 スモークによる遮蔽と側面攻撃 4:05:52 衛生兵「ガブ飲み太郎」と車両での脱出 4:07:44 教会のスナイパーと緑チームのポイント 4:09:30 包囲網の形成とタワー5への襲撃 4:10:44 迫撃砲の照準合わせと距離調整 4:13:33 デカハンマーの回収と拠点への砲撃 4:15:20 協力しての迫撃砲撃ち込み(550m) 4:18:06 ドリルタワーの建設と空爆 4:20:03 ドリルの起動と防衛戦 4:22:04 建造物の修理とハンマーの音 4:24:14 緑チームの突撃とヘリの爆発 4:26:28 壁によるドリルの死守 4:28:44 スティンガーでの撃墜とドリルの維持 4:31:00 タワー5南への敵ヘリ着陸と除細動器 4:34:06 圧勝での勝利と試合分析 4:37:18 配信終了挨拶とヘリ操縦の基本
一生帰れないタルコフ【Escape fromTarkov】 #shorts 1:00
2026/9/14 streamed
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今日はどんな物語があるでしょう【EscapeFromTarkov】w/標準
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お金を稼ぎたいし、お金を稼ぎたい【WARDOGS】w/(20時あたり集合で)ぺちゃんこ、標準 5:37:09
2026/9/14 streamed
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0:44 挨拶と近況報告 1:32 ゲームの面白さとSKS解除の報告 3:14 射撃訓練場での武器テスト開始 4:18 ガリルの反動と使用感の確認 6:20 残弾数確認とマガジン購入の仕組み 14:28 M4のアタッチメントカスタマイズ 18:12 垂直反動を軽減するグリップの選択 20:19 射撃場でのアーマー貫通テスト 25:07 ヘリコプターの操縦練習 29:37 試合への参戦と陣営選択 33:26 SKSを装備した前線への出撃 34:50 分隊編成とサポート職の役割分担 39:10 Bゾーンへの接近と接敵 40:58 激しい銃撃戦とスモークの活用 43:01 キル報酬による資金獲得 43:40 タワーに潜むスナイパーへの警戒 47:28 中央拠点への移動と空爆の回避 50:08 SKSによる遠距離牽制射撃 51:36 有刺鉄線によるダメージの脅威 53:38 ホットゾーンの移動に伴う戦線変更 54:13 煙突の上に陣取る敵の排除 57:23 ギリースーツの効果とキルカメラの仕様 58:07 ヘリ墜落現場での救助活動 1:00:41 建物内のクリアリングと接敵 1:02:05 室内での至近距離戦闘と相打ち 1:04:30 装備使用に必要なバッテリーの知識 1:05:39 忍び歩きによる隠密接近 1:06:37 屋上の敵部隊との交戦 1:08:07 味方の弾薬クレートによる補給 1:08:38 敵の迫撃砲対策の相談 1:09:38 タワー3への戦力集中 1:12:18 FOB建設とハンマーの重要性 1:15:13 敵陣地へのハッキング潜入試行 1:16:56 迫撃砲オペレーターの狙撃 1:19:50 敵のアーマーレベルの推測 1:22:48 弾薬と包帯の在庫管理 1:23:58 タワー1の包囲と突入作戦 1:25:34 建物内での不意の遭遇戦 1:28:22 仮拠点の設営と迫撃砲の設置 1:29:12 負傷兵の治療と物資供給の要請 1:30:27 ダブルバレルショットガンでの応戦 1:33:09 タワー3の制圧と敵FOBの発見 1:34:16 屋外の迫撃砲ポジションの破壊 1:35:49 敵拠点中心部での乱戦 1:38:32 敵設備のハッキング奪取 1:39:06 拠点確保と周囲の安全確認 1:41:12 迫撃砲の射撃シミュレーション 1:43:24 屋上へ再展開した敵の排除 1:45:07 迫撃砲の連続射撃テクニック 1:46:28 ドリルによる拠点引き寄せの仕組み 1:48:11 拠点を防衛するための迫撃砲運用 1:50:32 敵の猛烈な反撃と拠点の危機 1:52:35 高所からの状況把握と索敵 1:55:58 貨物列車を足場にした屋根への侵入 1:58:11 建物の隙間を利用した射線確保 1:58:34 リスポン用車両の戦略的配置 1:59:34 屋外戦におけるショットガンの限界 1:59:59 扉の隙間から攻撃してくる敵の脅威 2:01:57 味方部隊との合流と一斉突撃 2:05:04 ミニガン搭載ヘリの圧倒的な制圧力 2:05:33 対空手段の欠如と迫撃砲の無力化 2:07:44 ホットゾーンへの再突入準備 2:08:33 パラシュート降下のリスクと高さ制限 2:09:47 ハシゴ周辺での攻防戦 2:11:12 ヘリに制圧された戦局の分析 2:13:50 対戦車兵器RPG-7のアンロック検討 2:14:00 MortarとRPGの使い分け 2:17:11 サポートスキルの進行状況確認 2:18:30 HP弾とアーマー耐性の検証結果 2:19:02 RPGによる対ヘリ戦の有効性 2:21:31 スタジアムマップでの新試合開始 2:23:55 トラックへの建設資材の積み込み 2:25:35 大型ハンマーと小型ハンマーの価格差 2:26:00 建築による経験値稼ぎの効率 2:29:06 トラックでの目標地点への輸送と運転挙動 2:33:32 スタジアム内へのFOB設置 2:34:02 通路を封鎖する扉と壁の配置 2:34:46 スナップ機能のオンオフと自由配置 2:35:47 防衛用の有刺鉄線設置テクニック 2:37:15 誤配置した構造物の解体方法 2:37:47 防御ブロック(大)の活用 2:37:58 燃料投入によるゾーン固定の効果 2:40:04 大型ハンマーによる全施設建設 2:40:37 屋上への迫撃砲設置 2:41:05 スティングレイと対空装備の確認 2:42:09 物資パレットの運搬と配置 2:44:35 建築作業を狙うスナイパーとの攻防 2:45:36 スタジアムへの敵迫撃砲の着弾 2:45:55 砲火の中での拠点修復と蘇生作業 2:48:25 向かいの建物に潜む狙撃手の特定 2:49:04 拠点に接近する敵車両の迎撃 2:49:38 燃料と資材の継続的な補給 2:52:24 中型ハンマーの機能制限 2:53:57 敵のFOB位置の特定と報告 2:55:13 損傷したFOBの応急修理 2:56:13 スタジアムの防壁レイアウトの工夫 2:57:22 照明塔の上に陣取る敵の排除 2:58:12 構造物の重ね置きと高さ調整 3:01:24 ドアシステムによる味方の通行確保 3:02:39 高所からの索敵と狙撃の試行 3:04:15 屋根の上への有刺鉄線展開 3:06:01 修理作業によるポイント獲得 3:06:29 スポットされた際の被視認性のリスク 3:07:40 サポートレベル上昇とC4の解放 3:08:44 ホットゾーンへの積極的な関与 3:11:21 SKSへの6倍スコープ装着と試射 3:12:32 迫撃砲の弾薬切れと補給の遅れ 3:14:38 タワー4に陣取る敵への対抗策 3:15:17 右側拠点の維持と物資供給 3:16:57 橋の周辺での新たな戦線の形成 3:19:29 敵の包囲網を抜けた潜入活動 3:20:20 6倍スコープの使い勝手と視認性 3:21:15 補給路を狙う敵の迫撃砲 3:21:57 リスポン車両の耐久度管理 3:22:30 敵の物資輸送トラックの妨害 3:23:12 橋の下でのゲリラ的な戦闘 3:24:19 交戦距離に適した倍率スコープの選択 3:25:42 右翼に展開された敵拠点の脅威 3:26:32 ヘリからの広域スポット報告 3:28:17 橋の上での遮蔽物のない戦い 3:28:55 設置された敵のC4への警戒 3:29:37 橋周辺の建物の屋上制圧 3:30:19 高所からの落下とパラシュートの不発 3:30:52 拠点の奪還とポイントの推移 3:32:43 スティンガーとジャベリンの目撃情報 3:33:19 川沿いのエリアでの伏兵との交戦 3:35:43 橋の下の拠点からの迫撃砲射撃 3:37:02 赤チームとの点数差の拡大 3:38:34 拠点内の資材枯渇と防衛の限界 3:38:49 接近する敵ヘリへの応戦 3:39:51 不要な構造物のハンマーによる解体 3:40:25 黄色の占領ゾーンへの移動 3:41:13 燃料消費による勝利条件の達成 3:42:24 屋上の敵部隊との直接対決 3:43:09 ゾーン押し込み時の迫撃砲支援 3:44:08 プールエリア周辺の敵排除 3:44:45 赤チームの側面を突く攻撃 3:46:21 終盤戦における迫撃砲の支配力 3:46:34 タワー4からの精密な狙撃 3:48:36 敵ヘリガンナーの驚異的なキル数 3:49:54 試合終了と収支の赤字報告 3:51:54 C4解放と資金難の悩み 3:52:54 サーバー移動とプレイヤー人数の確認 3:54:10 青チームへの参加と装備調整 3:54:36 メディック職と緊急除細動器の選択 3:55:26 装備コストと所持金のバランス管理 3:56:09 味方の車両への便乗移動 3:57:34 メディックとしての役割と立ち回り 3:57:48 前線へのメディック出撃 3:59:13 N拠点へのプッシュと接敵 4:00:24 敵拠点屋根の上での潜伏 4:01:55 戦場での車両による轢死トラブル 4:02:13 激戦区での連続蘇生成功 4:03:00 混乱に乗じた拠点のハッキング 4:04:05 ドライバーレベルによる重火器車両の解放 4:04:48 高層ビル群での上下階層を意識した戦い 4:06:22 ヘリから降下してくる敵兵への対処 4:07:09 建物内に響くショットガンの銃声 4:08:18 占領範囲内での味方の治療優先 4:08:57 コンテナエリアの敵部隊排除 4:10:28 屋上同士のスナイパー対決 4:13:15 レベル2アーマーの耐久性能 4:13:17 ゾーン内の人数差の把握 4:13:30 塔の頂上に潜むスナイパーの発見 4:15:22 上空を旋回するヘリガンナーの脅威 4:16:35 弾薬クレートの設置と補給 4:17:05 タワー1へのハッキング再挑戦 4:20:07 除細動器を用いた迅速な戦線復帰 4:21:21 森林地帯からの遠距離射撃への警戒 4:23:23 敵拠点への決死の突撃 4:25:10 タワー屋上での近接戦闘 4:26:10 塔の上の狙撃手の排除成功 4:26:31 奪取したタワーからの嫌がらせ射撃 4:28:07 民家エリアでのゲリラ戦 4:28:29 レベル11到達と新規装備の解放 4:30:06 敵の背後を突く裏取り作戦 4:31:34 ホットゾーン内での熾烈な攻防 4:32:13 ドリル起動と燃料運搬の連携 4:32:51 防衛を固めるための有刺鉄線再配置 4:33:53 FOB内の物資パレット管理 4:35:06 激しい空爆下での拠点要塞化 4:36:03 敵の迫撃砲拠点を破壊する戦術 4:39:13 自陣拠点へ侵入した敵兵の掃討 4:40:55 蘇生のためのスモーク展開 4:42:07 執拗に狙ってくるヘリガンナーへの対抗 4:44:49 倒した敵からのレベル3アーマー回収 4:47:03 森の中に隠された敵迫撃砲の特定 4:51:56 森林の狙撃手とのカウンター狙撃 4:52:58 敵ヘリによる上空からの制圧状況 4:53:38 工場屋上の敵部隊へのプッシュ 4:57:36 FOB建設コストとロジスティクスの議論 4:58:22 ヘリによる前線への緊急輸送 5:01:56 占領ゾーンの押し引きと人数有利 5:02:17 試合最終盤のドリル起動ラッシュ 5:04:58 民家に潜伏する敵兵の排除 5:12:57 勝利に向けたイエローゾーンへの集結 5:15:28 タワー3の奪還と最終防衛 5:19:56 試合の振り返りと各役割の重要性 5:21:51 ドライバーとメディックのレベル上げ効率 5:26:04 迫撃砲によるFOB破壊のメカニズム 5:27:24 敵の迫撃砲を沈黙させるための立ち回り 5:28:13 新規FOB建設に必要なコスト分析 5:34:15 ヘリを用いたFOB索敵の有効性 5:34:58 月次ワイプシステムと進行リセットの噂 5:36:01 レベル100での高ティア装備解放の遠さ 5:36:54 配信の締め括りと終了の挨拶
俺は大金持ちになるんだ!【WARDOGS】w/ドンピシャ,標準 5:12:21
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0:21 配信開始とヘリコプター操作の苦戦 1:39 資金状況の確認とプレイ時間の振り返り 3:57 迫撃砲とレンジファインダーの連携戦術 4:34 チームカラーの選択と緑チームへの加入 5:48 FOB構築の基本と大型ハンマーの必要性 6:25 サーバー入場の待機と迫撃砲の戦績 7:32 迫撃砲拠点の戦略的な運用方法 8:22 陣営の選択とSKSの武器構成 9:43 分隊「ゴルフ1」の作成 10:24 トラック移動によるドライバースキルの向上 11:17 最初の接敵とタワーの占拠状況の確認 12:24 所持金不足と装備コストの悩み 12:58 ゲーム内無線の音質とシーバーの演出 13:52 Bゾーン到着と戦闘開始の合図 14:21 2人の敵へのチェックと状況報告 15:05 HP弾の特性と対人ダメージの検証 15:39 煙幕の中での近接戦闘とキル報酬 16:43 後方へ下がる判断とメディックの救助 17:51 敵を倒して獲得した9000ドルの報酬 18:29 タワー中間の敵へのスポットとピン刺し 21:28 目標のドリルへの攻撃と空爆の威力 24:32 敵タワーへの接近と爆破の検討 26:28 鉄線によるダメージへの警戒 28:02 拠点周辺での激しい膠着状態 29:02 煙突の上に潜む敵の排除 29:39 味方同士の誤射と敵味方識別の重要性 32:13 ギリースーツとキルカメラの仕様確認 32:54 ヘリ墜落による装備喪失と救助要請 34:58 メディックとしての蘇生と回復による貢献 35:30 建物内のクリアリングと2階での相打ち 38:46 迫撃砲の被害増大と戦況の推移 39:51 マンション屋上への侵入経路の探索 40:28 オルトキーでの忍び歩きと屋上の制圧 42:23 タワー1からの狙撃対策と迫撃砲の特定 44:16 ホットゾーンへの移動と蘇生活動の継続 47:06 FOB構築の手順と拠点に適した建物の条件 49:19 敵陣地への物資投下と扉のハッキング試行 51:22 鎖を伝った侵入と敵迫撃砲兵の排除 52:59 6倍スコープを用いた家屋内の敵との遭遇戦 56:24 レイド報酬の獲得とホットゾーンの移動 58:38 FOB破壊後の拠点再確保とタワー包囲網 1:02:29 映画『ブラック・ウィドウ』に関する雑談 1:02:50 パラシュートの使用条件と回数制限 1:03:16 新拠点での迫撃砲作成と補給ヘリの要請 1:04:55 味方ヘリとの連携による屋上の制圧 1:07:20 ダブルバレルショットガンでの屋内戦闘 1:08:14 ドリルの引き寄せと敵拠点内の迫撃砲破壊 1:12:08 建物への侵入隙間の発見とハッキング 1:13:35 ハッキング中のカバー要請と周囲の警戒 1:15:00 拠点奪取成功による多額の収益獲得 1:16:01 迫撃砲の3連射テクニックと操作画面 1:17:36 屋上ヘリからの降下兵への対処と調整 1:20:35 拠点内での救助活動と防衛の限界 1:21:41 迫撃砲操作の難易度とプレイヤー「スネブ」 1:26:58 円の移動に合わせた空爆と迫撃砲の破壊 1:29:58 列車から屋根へのジャンプによる侵入経路 1:31:18 鉄道側のスナイパー警戒とリスポンビークル 1:34:38 扉の横の隙間を利用した射撃仕様の発見 1:35:40 ショットガンによる屋内での待ち伏せ 1:36:30 赤チームの進撃阻止と扉の隙間への注意喚起 1:39:56 ヘリコプターのミニガン掃射への対策検討 1:40:53 対空手段の不足とヘリガンナーの驚異 1:42:59 楽器「スティングレイ」とミニガンの監視 1:45:03 目標の引き寄せによる戦況の悪化と打開策 1:48:00 サポートレベル16で解放される装備 1:51:33 ゲリラのRPGによる対ヘリ戦術の有効性 1:52:03 RPG解放のためのレベル上げと回避難易度 1:53:18 HP弾のダメージ軽減率とハンマーの解除 1:56:20 スタジアムマップの更新と拠点の利点 1:58:32 燃料によるゾーン固定とサーバーの混雑 2:01:27 建築と物資運搬の役割分担の相談 2:03:56 トラックでの資材運搬とニトロ加速の冗談 2:07:35 スタジアム到着と建築物の設置方法 2:08:52 扉とブロックによる入り口封鎖と回転機能 2:09:29 建築中の誤打とダメージ判定の確認 2:10:42 有刺鉄線の防衛線構築と自傷ダメージの回避 2:11:27 防御ブロックの2段重ねと迫撃砲の設置 2:12:46 燃料機械の配置と大型ハンマーの万能性 2:15:54 対空装備スティングレイと階段の配置 2:19:42 迫撃砲の妨害を受けながらの拠点補強 2:21:35 ハンマー殴打事故と屋上のスナイパー特定 2:24:13 燃料パレットの落下と味方の蘇生優先 2:26:57 トラックの爆発とスタジアムの第2拠点 2:29:14 建築不可エリアの確認と修理による評価 2:31:01 ライトの上の敵スポットと防御ブロックの高さ 2:34:20 拠点の隙間封鎖とドアの通行権限 2:37:51 青チームの接近と有刺鉄線による嫌がらせ 2:40:50 拠点の損壊修理とサポーターレベルの進捗 2:43:10 全員で円に入る重要性とタワー4の迫撃砲 2:49:24 右側拠点への移動と燃料不足の発生 2:51:26 青チームからのドリル奪還と空爆の開始 2:54:09 建物内への侵入とリスポンビークルの停止 2:57:11 補給ラインの待ち伏せと橋の下の敵拠点 2:59:08 6倍スコープの苦戦と三つ巴の迫撃砲戦 3:03:02 建物内へのC4設置とパラシュートの重要性 3:04:04 C4(チョコ)の設置場所と屋上の敵の動向 3:06:09 巨大ヘリの物資運搬と橋の下の交戦 3:09:27 拠点のハッキング防衛とスティンガーの反撃 3:13:38 拠点へのヘリ接近と円内への移動判断 3:15:02 黄色円内での逆転と赤チームの戦力削減 3:18:50 スコープの着脱テクニックと目標確保 3:19:10 青チームによる目標エリアの確保 3:20:13 ヘリノートの援護と迫撃砲の距離計測 3:23:21 迫撃砲担当のキル数と資金の損失状況 3:25:24 敵の戦術への反省とトイレ休憩 3:26:11 資金難でのやりくりとサーバー465への接続 3:29:09 アジアサーバーの拡張とメディックの装備 3:30:31 アーマー未着用での出撃と治療ポイント稼ぎ 3:33:29 3番拠点への攻め込みと貧乏バックパック 3:34:52 貧乏バックパックへの共感とアイテム管理 3:36:06 敵車両の排除と蘇生後の生存確認 3:37:43 拠点1番のハッキングと機銃付き車両の解放 3:38:53 ドライバーレベルと機銃車両の解放条件 3:39:42 7人部隊の動きとヘリからの降下兵への対応 3:42:13 最前線での弾薬補給と黄色円内のポイント 3:43:38 敵の潜伏場所特定と空爆による屋根の破壊 3:45:38 塔の上の敵への攻撃と緑チームの観測兵 3:47:25 除細動器による治療活動とポイント獲得 3:48:43 円内の敵不在と内省の推測 3:50:08 友人「おじ君」の起床と生活リズムの乱れ 3:50:41 タワー1の陥落と防衛の優先順位の変更 3:52:03 RPG持ちの味方との連携と敵車両の識別 3:54:11 資金の損失と弾薬パレットの必要性 3:55:06 拠点の防衛と森からの狙撃への対応 3:56:26 友人と合流した前線進出とバッテリー充電 3:58:11 アサルトの動きと回復アイテムの枯渇 3:59:01 空爆下での物資回収とタワーへの嫌がらせ 4:00:48 塔の上の赤チームへの集中攻撃と一時退避 4:01:44 迫撃砲の不在とレベル11での武器解放 4:05:30 9000ドルの黒字収支とタワー3のドリル構築 4:08:29 拠点内の静寂と匠による建築作業の観察 4:11:08 近くに潜む赤チームと拠点内での混戦 4:12:21 四角い殿の上での死亡とヘリによる上部奪取 4:14:42 煙幕の展開と車両後部座席からの攻撃 4:17:46 緑チームの強さと空爆拠点への再挑戦 4:20:32 拠点内のレベル3アーマー回収と森の迫撃砲 4:21:51 迫撃砲の射撃地点の特定と破壊工作 4:22:40 ヘリガンナーの猛攻による全滅の危機 4:23:56 補給物資「かごちゃん」の発見と回復 4:26:13 敵迫撃砲の沈黙とスナイパーの継続的な脅威 4:27:41 緑チームのヘリと工場上部の制圧状況 4:28:59 RPG解放のための資金不足とヘリ要請 4:31:59 拠点を捨てて左ルートから進む戦略の提案 4:33:03 青チーム軍団への合流とホバリング射撃 4:34:19 爆撃を避けるための降下判断 4:35:00 500m先のドリル阻止とスタミナの限界 4:36:32 赤チームのドリル阻止成功とポイント逆転 4:37:05 ドリルのアクティベートと建物内のスナイパー 4:38:39 黄色円内での緑チームとの点差の意識 4:40:18 ガンナー系ヘリの脅威と人数差の壁 4:41:45 左斜め後ろの建物からの射撃への警戒 4:42:40 工場付近へのビークル襲来と屋外での蘇生 4:45:53 家の中に潜む敵の排除と人数意識の重要性 4:47:45 黄色円内でのポイント不足と立ち回りの迷い 4:49:35 ドリルの奪還と再作成の重要性の再確認 4:50:52 中盤以降の立ち回りの迷いと戦況の停滞 4:52:55 30連射設定(?)の試行と拠点の取り返し 4:54:26 18人部隊の統率力と強さの理由 4:55:12 役割分担のブレと戦況の停滞 4:56:15 ドミネーションに近い旗取りの性質の分析 4:57:11 深夜12時40分の時間確認と戦術の振り返り 4:58:05 赤チームの塔と燃料によるゾーン寄せの有効性 4:59:22 スナイパーライフルの即死性能への関心 5:00:16 MP5解放レベルと高額なアンロック費用 5:01:32 迫撃砲の対人ダメージとナーフ予想 5:02:25 迫撃砲対策のFOB構築コストと時間 5:03:40 ヘリでのFOB運搬と物資の詰め込み方法 5:04:44 別の角度からタワーを狙う戦術の有効性 5:05:48 3すくみのバランスと横やりのリスク管理 5:06:34 残り10ポイントでの決死の突入 5:08:09 迫撃砲によるFOB破壊のメリット 5:09:06 スポッター(観測兵)の重要性とヘリの役割 5:09:52 1ヶ月周期のワイプリセットの噂 5:10:50 レベル100での最高級装備への期待 5:11:37 配信終了の挨拶とお疲れ様の挨拶